故事模式实现是只加载当前浏览的照片和它下面的两张照片,加载照片的时候才会加载和渲染评论区,图片没有加载前会用一个一象素的图片占位,并用一个loading类将显示出一个loading背景图,判断在可视区的时候替换成真正的图片,图片加载成功后删除loading类。
问题出在最后面,测试的时候发现在IE下loading类无法删除,当时代码如下:
复制代码 代码如下:
img.src = _src;
img.src = _src;
img.onload = function(){
_con.delClass('loading');
}
网上找了一番,onload和定义src的语句应该换一下顺序,IE从缓存中取图片,onload根本不触发,opera也有这个毛病,正确代码修改如下
复制代码 代码如下:
img.onload = function(){
_con.delClass('loading');
};
img.src = _src;
立即就正常了
结论:应该把onload写到src前面,先告诉浏览器图片加载完要怎么处理,再让它去加载图片。 所以,不是IE浏览器不会触发onload事件,而是因为加载缓冲区的速度太快,在没有告诉它加载完要怎么办时,它已经加载完了。反过来说,firefox明显更智能一些,加入onload事件后,firefox浏览器会检测缓冲区是否已经有此图片,有的话直接就触发此事件!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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