众所周知做前端开发的都恨不得踹IE开发者几脚,IE开发者名声之差不低于GFW开发者,昧着良心搞坏市场,人人得而诛之,但是在中国这些地方市场占有率摆在那里,没办法只能向现实低头。

最近我们产品需要在浏览器里动态载入一段CSS,以前的代码是直接用的:
复制代码 代码如下:
var bubbleCss = document.createElement('style');
bubbleCss.type = 'text/css';
bubbleCss.innerHTML = blc_conf.bubbleStyle;
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(bubbleCss);
不过这个只有IE9支持,在IE8下会出问题,一直也没注意到这块,直到最近重构后做完整测试的时候才发现。
网上搜到一个技巧,试过,可行,但是有一些问题
复制代码 代码如下:
window.bc_bubble_css = blc_conf.bubbleStyle;
document.createStyleSheet("javascript:bc_bubble_css");
这里可以创建由变量bc_bubble_css定义的样式,不过由于HTML5逐渐普及,我们的css里也混入了一些css3 selector,使用这个方法会导致IE8的parser解析到css3 selector的时候抛异常并停止解析后续css,这让css只加载了一半,网上搜到的办法都是用StyleSheet类型的addRule来增加,不过这个需要自己指定css2 selector以及样式,
因此需要从CSS中拆开单个的规则,然后依次调用addRule,例子:
复制代码 代码如下:
var s = document.createStyleSheet();
var rules = blc_conf.bubbleStyle.replace(/\/\*[^\*]*\*\//g, "").replace(/@[^{]*\{/g, '').match(/[^\{\}]+\{[^\}]+\}/g);
for(var i = 0; i < rules.length; i++) {
    var m = rules[i].match(/(.*)\s*\{\s*(.*)\}/);
    if(m) {
        try {
            s.addRule(m[1], m[2]);
        } catch(e) {
        }
    }
}
开头有两个替换,分别去掉注视和部分css3 的selector,不过依然有漏网的selector,需要在后面try catch 捉一下。

另外再次鄙视设计IE接口的人

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。