本文就javascript函数定义的常见问题进行了总结。包含了初学者常犯的错误。分享给大家供大家参考。具体总结如下:

1. 函数声明的同时JS引擎还定义了一个与函数名同名的变量,我们在调用这个函数的时候实际上是在使用这个变量,且它可以在函数声明之前调用,例如

foo(); //这里实际上是使用了一函数变量 
function foo() { 
  alert('hello'); 
} 

2. 函数表达式,此时将匿名函数赋值给了一变量,此变量需在定义后使用,例如

foo(); //报错,未定义 
var foo = function() { 
  alert('hello'); 
} 

3. 函数表达式(with函数名),这种用法最好避免,此时非IE浏览器中该函数名只在内部可用,例如

bar(5); //报错,未定义 
var bar = function foo(n) { 
  if (n == 1) 
    return 1; 
  else 
    return n * foo(n - 1); 
} 
foo(5); //非IE报错,未定义 
bar(5); //正确 

4. 用Function构造函数定义,这种方式效率低,每次执行函数的时候,其函数体都会被解析一次。此外这样声明的函数是不会继承当前声明位置的作用域,它默认只会拥有全局作用域,例如

function foo() { 
  var bar = 'hello'; 
  return Function('alert(bar)'); //报错,全局变量bar未定义 
} 
foo()();

相信本文所述对大家javascript WEB程序设计的学习有一定的借鉴价值。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。