前些日子面试的时候用到了this,面试官说我的理解有点偏差,回来看了下书和一些博客,做了点测试,发现自己的理解的确有误

1.全局变量

应该是最常用的吧,函数中调用一个this,这里其实就是全局变量

var value="0"; function mei(){ 
 var value="1"; 
 console.log(this.value); //0  console.log(value);   //1 } 
mei();

输出0就是因为this指向的是全局

2.构造函数

这是我比较熟悉的用法,构造函数中用this,new一个新的对象后this就指向了这个新的对象

var value="window"; function mei(){ 
 this.value=1; 
 this.show=function(){ 
  console.log(this.value) 
 } 
} var m=new mei(); 
console.log(m.value);  //1 m.show();        //1

可以看到输出的是1而并不是window,可见由于构造函数,这里的this已经指向新的对象了而不是全局变量

3.call和apply

直接借用我的call和apply的博客中的例子

 var p="456"; 
 function f1(){ 
  this.p="123"; 
 } 
 function f2() { 
  console.log(this.p); 
 } 
 f2();       //456  f2.call(f1());  //123  f2.apply(f1());  //123

第一行输出456很好理解,this指向全局,后面的123是因为使用了call或者apply后,f2中的this指向了f1,而f1中的p为123,具体解释直接戳那篇博文

4.函数作为某个对象的方法调用(我出错的地方)

当时让我写一个对象有几个方法,我脑子一抽定义了个全局变量,然后在对象的方法里用this调用,面试官问我这个this是什么?我说应该是window,因为这种方式我用的少,以为只有new或者call才会改变this的指向,他就说不对,让我回去自己看看,现在试了试,我还真是错了,贴代码

var value="father"; function mei(){} 
mei.value="child"; 
mei.get=function(){console.log(this.value)}; 
mei.show=function(){console.log(value)}; 
mei.get();   //child mei.show();  //father

由于get是作为mei的方法调用的,因此这里的this指向了mei.value所以输出child

至于father我是这样理解的,show指向的函数是定义在全局环境下的,由于作用域链,在show中没有找到value,于是就去定义他的环境中找,这就找到了全局的value,如果这里有理解错误的话希望有朋友可以指出来!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。

更新日志

2024年09月21日