这里所说的缩放不是指浏览器大小的缩放,而是指浏览器网页内容的百分比缩放(按Ctrl和+号键或者-号键的缩放)。
检测这种缩放有很种方法,QQ空间都通过flash来检测浏览器是否处于缩放。这里提供javascript的方法来检测浏览器的缩放。
对于 IE6,就直接无视了,因为 IE6 只能对文本进行缩放。
先来说说浏览器提供的标准检测接口,window.devicePixelRatio 是设备上物理像素和设备独立像素的比例,该属性就可以用于检测网页是否被缩放了。在普通的 PC 浏览器上,在默认无缩放的情况下其默认值是 1。目前Firefox、chrome等都得到了很好的支持。
好吧,接下来该说说 IE 的处理方法了。IE 提供了 window.screen.deviceXDPI 和 window.screen.logicalXDPI 两个属性,deviceXDPI 就是对应的设备上的物理像素,而 logicalXDPI 就是对应了设备独立像素的比例。估计标准的检测接口也只是基于 IE 这种方法的一种改进。这两个属性在 windows XP+ 以上的系统上的默认值都是 96,因为系统默认的就是 96dpi 。
对于以上两种都不支持的浏览器,还可以利用window.outerWidth 和 window.innerWidth 这两个属性。outerWidth 返回的是窗口元素的外部实际宽度,innerWidth 返回的是窗口元素的内部实际宽度,这两个宽度都包含了滚动条在内的宽度。
有了这些属性基本就可以搞定 PC 浏览器上常见的浏览器了。实现代码如下:

detectZoom 函数的返回值如果是 100 就是默认缩放级别,大于 100 则是放大了,小于 100 则是缩小了。

function detectZoom (){ 
  var ratio = 0,
    screen = window.screen,
    ua = navigator.userAgent.toLowerCase();

   if (window.devicePixelRatio !== undefined) {
      ratio = window.devicePixelRatio;
  }
  else if (~ua.indexOf('msie')) {  
    if (screen.deviceXDPI && screen.logicalXDPI) {
      ratio = screen.deviceXDPI / screen.logicalXDPI;
    }
  }
  else if (window.outerWidth !== undefined && window.innerWidth !== undefined) {
    ratio = window.outerWidth / window.innerWidth;
  }
  
   if (ratio){
    ratio = Math.round(ratio * 100);
  }
  
   return ratio;
};

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。