1、什么时候需要获取图片真实的宽度和高度

在做pc网页的时候,有时候会考虑按照插入的图片的尺寸来判断图片是横图还是竖图。然后判断过后给予不同的展示方式!

另外一种就是在手机页面上,在新闻页插入的图片往往都是按照图片的原尺寸来展示,如果手机屏幕太小,太大的图就会超出去!这时候有两种解决办法

1)给所有的图片加上这样的样式

1
复制代码 代码如下:
.news img{margin:5px auto; display:block;width:100%; height:auto;}

但是这种方式有另外一个问题就是,如果插入的图片本身就很小的话,也会被直接拉伸成100%显示,显然这是不合理的!那么这里就介绍另外一种方式就是通过js动态展示图片的尺寸!

2)js动态获取图片的尺寸

jquery方式

代码如下

var _w = parseInt($(window).width());//获取浏览器的宽度
$(".new_mess_c img").each(function(i){
var img = $(this);
var realWidth;//真实的宽度
var realHeight;//真实的高度
//这里做下说明,$("<img/>")这里是创建一个临时的img标签,类似js创建一个new Image()对象!
$("<img/>").attr("src", $(img).attr("src")).load(function() {
/*
如果要获取图片的真实的宽度和高度有三点必须注意
1、需要创建一个image对象:如这里的$("<img/>")
2、指定图片的src路径
3、一定要在图片加载完成后执行如.load()函数里执行
*/
realWidth = this.width;
realHeight = this.height;
//如果真实的宽度大于浏览器的宽度就按照100%显示
if(realWidth>=_w){
$(img).css("width","100%").css("height","auto");
}
else{//如果小于浏览器的宽度按照原尺寸显示
$(img).css("width",realWidth+'px').css("height",realHeight+'px');
}
});
});

js方式

代码如下

window.onload = function(){
function getViewSize() {//获取浏览器视口的宽高
return {
"w": window['innerWidth'] || document.documentElement.clientWidth,
(www.jb51.net) "h": window['innerHeight'] || document.documentElement.clientHeight
}
}
function getFullSize() {//获取浏览器最大的宽度
var w = Math.max(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth) +
Math.max(document.documentElement.scrollLeft, document.body.scrollLeft);
var h = Math.max(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight) +
Math.max(document.documentElement.scrollTop, document.body.scrollTop);
w = Math.max(document.documentElement.scrollWidth, w);
h = Math.max(document.documentElement.scrollHeight, h);
return {
"w": w,
"h": h
};
}
var _sv_w = getViewSize()["w"];
var _sf_w = getFullSize()["w"];
var _w = _sv_w;//这里用视口的宽度,具体视情况
var Imgarray = document.getElementsByTagName("img");
var realWidth;//真实的宽度
var realHeight;//真实的高度
for(var i =0;i<Imgarray.length;i++){
var imgtemp = new Image();//创建一个image对象
imgtemp.src = Imgarray[i].src;
imgtemp.index = i;//指定一个检索值,用于确定是哪张图
imgtemp.onload = function(){//图片加载完成后执行
var _stemp = this;//将当前指针复制给新的变量,不然会导致变量共用
realWidth = this.width;
realHeight = this.height;
if(realWidth >=_w )
{
Imgarray[_stemp.index].style.width = _w+'px';
Imgarray[_stemp.index].style.height = 'auto';
}
else{
Imgarray[_stemp.index].style.width = realWidth+'px';
Imgarray[_stemp.index].style.height = realHeight+'px';
}
}
}
}

上面两种方法中jquery比较简单,实现起来比较快,第二种比较复杂些,但是执行起来比jquery要快!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。