浏览器中某些计算和处理要比其他的昂贵的多。例如,DOM操作比起非DOM交互需要更多的内存和CPU时间。连续尝试进行过多的DOM相关操作可能会导致 浏览器挂起,有时候甚至会崩溃。尤其在IE中使用onresize事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件连续触发。在 onresize事件处理程序内部如果尝试进行DOM操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃。
函数节流背后的基本思想是,某些代码不可以在没有间断的情况连续重复执行。第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用 该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其 替换为一个新的定时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。
function throttle ( method , context ){ clearTimeout ( method.tId ); method.tId = setTimeout ( function () { method.call ( context ); } , 100); }
应用举例:
假设有一个<div/>元素需要保持它的高度始终等同于宽度,可作如下编码:
function resizeDiv(){ var div = document.getElementById("mydiv"); div.style.height = div.offsetWidth + "px"; } window.onresize = function(){ throttle(resizeDiv); }
这里,调整大小的功能被放入了一个叫做resizeDiv的单独函数中,然后onresize事件处理程序调用throttle()并传入 resizeDiv函数,而不是直接调用resizeDiv()。多数情况下,用户是感觉不到变化的,虽然给浏览器节省的计算可能非常大。
下面是其他网友的补充
今天主要写写我们平时工作中需要的函数节流。可能有的朋友对函数节流没有意识。其实,在工作中,很多场景都需要我们进行js的节流。最常见的是屏幕伸缩resize,以及touchmove或者scroll等事件的时候。大家不知道有没有看我之前写的文章!jquery判断页面滚动条上滚下滚,touchmove的滑动方向,大家在使用这些例子的时候,会发现页面不停的触发touchmove或者scroll因为这里没有关系到页面的重绘,因此,我在这里没有使用javascript函数节流。但是,当我们使用window.onresize的时候,也会不停的触发resize事件!这里就会关系到页面的重新绘制问题了。因此,在window的resize的时候,我们推荐大家使用函数节流的方式!
javascript函数节流简介
假如你对我上面一大坨文字感到头大,没关系,我在这里简单举例说明一下函数节流吧!例如当我们使用
$(window).resize(function(){ console.log("haorooms window resize"); })
会发现:
这里会输出好多次。我们简单的缩小一下窗口,就会不停的触发!
这样在div很多的时候,页面不停重绘,要是遇到版本比较低的IE等,很可能会出现浏览器崩溃的现象!为了避免这种情况,我们可以用函数节流的方式。基本的思想是:第一次调用函数的时候,我们创建一个定时器,在指定时间间隔之后运行代码,第二次调用的时候,会清楚前一个定时器,并重新设置一个。如果前一个定时器已经执行过了,那么这个操作就没有有意了,如果定时器尚未执行,就会将其替换为一个新的定时器。目的是在执行函数停止了一段时间之后再执行。
用对象的方式可以如下写:
var haoroomstest={ timeoutId:null, performProcessing:function(){ console.log("resize"); }, process:function(){ clearTimeout(this.timeoutId); var that=this; this.timeoutId=setTimeout(function(){ that.performProcessing(); },500) } }
这样之后,我们再用:
$(window).resize(function(){ haoroomstest.process(); })
这样就会减少请求,减少dom重绘,达到节流的目的!
函数节流其他方式
除了我们运用对象的方式,网上及资料中也介绍了关于函数节流的其他方法和方式,我下面简单介绍几种!
函数方式一
function throttle(method,context){ clearTimeout(method.tId); method.tId=setTimeout(function(){ method.call(context); },100); }
我们如下使用
function resizeDIv(){ console.log("haorooms") } $(window).resize(function(){ throttle(resizeDIv) })
和上面对象实现了同样的效果!
函数方式二
网上还有一种比较流行的节流方式,我在这里写一下!
function throttle(method,delay){ var timer=null; return function(){ var context=this, args=arguments; clearTimeout(timer); timer=setTimeout(function(){ method.apply(context,args); },delay); } }
然后可以这么写:
function resizeDIv(){ console.log("haorooms") } window.onresize=throttle(resizeDIv,500);
新需求
我们在做模糊搜索智能联想提示的时候,会在input上面绑定keyup事件。但是我又不想触发的那么频繁,用上面的方式就会有问题。因此,在上面的函数基础上稍加改动,如下:
function throttle(method,delay,duration){ var timer=null, begin=new Date(); return function(){ var context=this, args=arguments, current=new Date();; clearTimeout(timer); if(current-begin>=duration){ method.apply(context,args); begin=current; }else{ timer=setTimeout(function(){ method.apply(context,args); },delay); } } }
这样触发就不会有之前那么频繁了!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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