事件营销通常是营销行为中最可能给网站带来流量与收益的营销方式。通过一件事,吸引大家的关注,并营造品牌或者网站良好的口碑,这就是事件营销的目的。感动最近写了一《微信还未解决的12个问题》,被网易转载后却没有注明出处,感动非常及时地把握这次事件做了一个针对性的营销。结合这个案例与感动多年事件营销的经验,总结了几个可行性比较高的事件营销要点。

1.善于发现话题

事件营销的根本就是能够吸引观众的眼球,比如感动这次文件被抄袭的事件,可以说是互联网环境的一个缩影,而或多或少的站长基本都遇到过这样的情况,可能很多人已经习惯于这样的现象了,但是我们换个角度发现:这样的抄袭行为其实应该是多么不正常的啊。当然,不论是否正常,找到了我们的观众-在这里是站长-的关注点,那么就不失为一次事件营销的好话题。

2.规划营销方案

发现话题后,我们需要迅速作出针对性的反应,也就是制订相应的营销方案,确定营销目标与实施步骤。从内容上来说,我们可以写一篇软文。从渠道上来说,我们可以在微博,贴吧,论坛,QQ群等地方进行大规模的轰炸。最重要的是我们需要去确定我们所站立的角度,而显然,我们站大广大站长的角度去考虑问题的,因为文章被抄袭不是一个人的事,而是所有站长的事。

3.人员分配

一次事件营销不可能是一个人能够搞定的,所以就需要我们的团队协作配合了。提前分配好团队各个角色承担的任务,能够防止营销开始后造成混乱的场面。比如微博营销,我们以一个微博为主,再让所有参与者都来转发这个微博,就要比大家都使用自己的微博发布同一条信息要好得多。

4.利于人脉资源

人脉是我们平时积累的,在我们行业有影响力的人我们需要去认识。如果他们帮助我们宣传一下营销的内容可能省切我们很多力气。无论SEO还是网络推广或者事件营销,都不再是技术的时代了,而是人脉的时代。我们不缺想法,而是缺能够帮助我们实现这些想法的人。

5.效果监测

事件营销是一件有成本的活动,所以我们还要对营销效果进行监测。检测是否达成预期目标,如果未达成,可能是哪些环节出了问题。如果达成,哪些环节还可能被改善,这都是我们进行二次事件营销的数据来源支持。

把每一步做好,做细,将营销目标细化。我们可以做得更好。试试事件营销吧。比起传统的营销可能给你带来更多优质的客户。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。