本文实例分析了一个JS长整型精度问题。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
问题描述:
后台有一个脚本功能,可编写脚本动态调用Java代码
复制代码 代码如下:importClass(com.ztgame.center.controller.api,P360ApiController);
var roleId = 10214734953631045;
p360ApiController.notice(roleId, 4);
脚本执行成功,但运行结果与设定不一样,此人没有收到邮件
查看日志 recharge award has been sent. roleId=10214734953631044;
这角色ID数字少1,这....
问题分析:
应该是JS精度问题,
精度
整数(不使用小数点或指数计数法)最多为 15 位。
小数的最大位数是 17,但是浮点运算并不总是 100% 准确:
修改脚本
复制代码 代码如下:var roleId = 10214734953631045;
var output = roleId;
输出:
1.0214734953631044E16;
这不是JavaScript的错,也不是Java的错,上面转成Long 确实是 roleId=10214734953631044;
可不可以那样呢?
javascript控制台输入的都是字符串,然后调用java里的Integer.valueOf或者Long.valueOf转换呢?
解决方案:
编写一个通用的转化方法 目的把角色ID用字符串传到JavaScriptEngine
复制代码 代码如下:importClass(com.ztgame.common.util.StringKit);
importClass(com.ztgame.center.controller.api,P360ApiController);
申明为字符串
复制代码 代码如下:var roleId = "10214734953631045";
这样JavaScriptEngine拿到的 就是字符串了 其实工作就是Java去处理了
复制代码 代码如下:p360ApiController.notice(StringKit.parseLong(roleId), 4);
执行成功,先就这样用吧~
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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