一、分类
基本数据类型:undefined、null、string、Boolean、number
复杂数据类型:object
object的属性以无序的名称和值对的形式 (name : value) 来定义
二、详解
1、undefined:undefined类型只有一个值:undefined,在使用var对变量进行声明但未初始化时,这个变量的值就是undefined.
包含undefined值的变量与尚未定义的变量是不一样的,以下这个例子可以说明:
复制代码 代码如下:
var demo1;//声明但未初始化
alert(demo1);//undefined
alert(demo2);//报错,demo2 is not defined
2、null:null类型只有一个值:null,从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针.
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值。这样一来,只要直接检测null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用了,例如:
复制代码 代码如下:
if(car != null)
{
//对car对象执行某些操作
}
实际上,undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回true。
alert(undefined == null); //true
尽管null和undefined有这样的关系,但它们的用途完全不同。无论在什么情况下都没有必要把一个变量的值显式地设置为undefined,可是同样的规则对null却不适用。换句话说,只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让该变量保存null值。这样做不仅可以体现null作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分null和undefined。
3、Boolean:Boolean类型有两个值:true和false,这两个值与数字值不是一回事,因此true不一定等于1,而false也不一定等于0。
需要注意的是:Boolean类型的字面值是区分大小写的,也就是说,True和False(以及其他形式的大小写混合)都不是Boolean值,只是标识符。
虽然Boolean类型的字面值只有两个,但JavaScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用类型转换函数Boolean(),例如:
复制代码 代码如下:
var message = 'Hello World';
var messageAsBoolean = Boolean(message);
在这个例子中,字符串message被转换成了一个Boolean值,该值被保存在messageAsBoolean变量中。可以对任何数据类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值。至于返回的这个值是true还是false,取决于要转换值的数据类型及其实际值。下表给出了各种数据类型及其对象的转换规则。
这些转换规则对理解流控制语句(如if语句)自动执行相应的Boolean转换非常重要,例如:
复制代码 代码如下:
var message = 'Hello World';
if(message)//相当于if(Boolean(message)==true)
{
alert("Value is true");//Value is true
}
由于存在这种自动执行的Boolean转换,因此确切地知道在流控制语句中使用的是什么变量至关重要。
4、number:整数和浮点
4.1 整数:在进行计算时,所有的八进制和十六进制数都会被换算成十进制
4.2 浮点:浮点数值的最高精度是17位,因此在算数计算时其精度远远不如整数,例如:0.1+0.2的结果不是0.3,而是0.30000000000000004.例如:
复制代码 代码如下:
a=0.2;
b=0.1;
if(a+b==0.3){
alert("hello");
}
else{
alert("hi");
}
结果会弹出“hi”,因此不要测试某个特定的浮点数值。
4.3 NaN:非数值 Not a Number,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。
NaN本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。例如:
复制代码 代码如下:
alert(NaN == NaN); //false
JavaScript中有一个isNaN()函数,这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串”10“或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。例如:
复制代码 代码如下:
alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(10)); //false(10是一个数值)
alert(isNaN("10")); //false(可能被转换为数值10)
alert(isNaN("blue")); //true(不能被转换为数值)
alert(isNaN("bule123")); //ture(不能被转换为数值)
alert(isNaN(true)); //false(可能被转换为数值1)
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另外两个函数则专门用于把字符串转换成数值。这3个函数对于同样的输入会返回不同的结果。
Number()函数的转换规则如下:
● 如果是Boolean值,true和false将分别被替换为1和0
● 如果是数字值,只是简单的传入和返回
● 如果是null值,返回0
● 如果是undefined,返回NaN
● 如果是字符串,遵循下列规则:
○ 如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制数值,即”1“会变成1,”123“会变成123,而”011“会变成11(前导的0被忽略)
○ 如果字符串中包含有效的浮点格式,如”1.1“,则将其转换为对应的浮点数(同样,也会忽略前导0)
○ 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如”0xf“,则将其转换为相同大小的十进制整数值
○ 如果字符串是空的,则将其转换为0
○ 如果字符串中包含除了上述格式之外的字符,则将其转换为NaN
● 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再依次按照前面的规则转换返回的字符串值。
复制代码 代码如下:
var num1 = Number("Hello World"); //NaN
var num2 = Number(""); //0
var num3 = Number("000011"); //11
var num4 = Number(true); //1
由于Number()函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()函数,而处理浮点数的时候常用parseFloat()函数,详见:http://www.cnblogs.com/yxField/p/4167954.html
5、String
String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由单引号(')或双引号(")表示。
复制代码 代码如下:
var str1 = "Hello";
var str2 = 'Hello';
任何字符串的长度都可以通过访问其length属性取得
复制代码 代码如下:
alert(str1.length); //输出5
要把一个值转换为一个字符串有两种方式。第一种是使用几乎每个值都有的toString()方法。
复制代码 代码如下:
var age = 11;
var ageAsString = age.toString(); //字符串"11"
var found = true;
var foundAsString = found.toString(); //字符串"true"
数值、布尔值、对象和字符串值都有toString()方法。但null和undefined值没有这个方法。
多数情况下,调用toString()方法不必传递参数。但是,在调用数值的toString()方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数。
复制代码 代码如下:
var num = 10;
alert(num.toString()); //"10"
alert(num.toString(2)); //"1010"
alert(num.toString(8)); //"12"
alert(num.toString(10)); //"10"
alert(num.toString(16)); //"a"
通过这个例子可以看出,通过指定基数,toString()方法会改变输出的值。而数值10根据基数的不同,可以在输出时被转换为不同的数值格式。
在不知道要转换的值是不是null或undefined的情况下,还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则:
● 如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果
● 如果值是null,则返回"null"
● 如果值是undefined,则返回”undefined“
6、object
对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象。
var o = new Object();
object类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中,Object的每个实例都具有下列属性和方法:
● constructor(构造函数)——保存着用于创建当前对象的函数
● hasOwnProperty(propertyName)——用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))
● isPrototypeOf(object)——用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型
● propertyIsEnumerable(propertyName)——用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举
● toString()——返回对象的字符串表示
● valueOf()——返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。
三、小测试
复制代码 代码如下:
typeof(NaN)
typeof(Infinity)
typeof(null)
typeof(undefined)
很多面试都会问到上面几个小问题哒~~
以上就是这6种javascript数据类型的介绍了,小伙伴们是否了解清楚了呢,希望看完本文后大家能有所提高。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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