getAttribute
该方法用来获取元素的属性,调用方式如下所示:
复制代码 代码如下:
object.getAttribute(attribute)
以此前介绍的一些方法不同,getAttribute方法不属于document对象,所以不能通过document对象调用。它只能通过元素节点对象来调用。
该方法只接受一个参数,你指定要查询的属性的名字。如果指定的属性没有设置,结果将返回null对象。
setAttribute
以上面作用相反的是setAttribute,该方法被用来设置元素节点的属性。调用方式如下所示:
复制代码 代码如下:
object.setAttribute(attribute)
该方法只接受一个参数,即你要设置的属性。
拓展阅读
通过setAttribute对文档做了修改之后,在通过浏览器的view source(查看源代码)选项去查看文档的源代码时看到的仍将是改变前的值,也就是说,setAttribute做出的修改不会反映在文档本身的源代码里。这种“表里不一”的现象源自DOM的工作模式:先加载文档的静态内容,在动态刷新,动态刷新不影响文档的静态内容。这正是DOM的真正威力:对页面内容进行刷新却不需要在浏览器里刷新页面。
上面的两个方法属于DOM Level 1中新增的API,在他们出现之前,可以通过另外一种方法来实现,举例如下
获取属性:
复制代码 代码如下:
var val = element.attribute //获取属性
上面的等价于
复制代码 代码如下:
var val = element.getAttribute('attribute');
设置属性:
复制代码 代码如下:
element.attribute = "the new value";
其等价于
复制代码 代码如下:
element.setAttribute("attribute", "the new value");
如果你想偷懒少敲键盘的话,那么推荐上面的方式,不过最佳实践还是要推崇DOM标准,即使用setAttribute和getAttribute。
以上就是本文的全部内容了,有需要的小伙伴来学习下,希望大家能够喜欢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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