通过数组,拓展字符串拼接容易导致性能的问题

复制代码 代码如下:
function StringBuffer() {
    this.__strings__ = new Array();
}
StringBuffer.prototype.append = function (str) {
    this.__strings__.push(str);
    return this;
}
StringBuffer.prototype.toString = function () {
    return this.__strings__.join("");
}
var buffer = new StringBuffer();
buffer.append("Hello ").append("javascript");
var result = buffer.toString();
alert(result);    //Hello javascript

代码来源:https://gist.github.com/hehongwei44/fe71f10e4d2d9295aeab

页面 视口 滚动条的位置的辅助函数

复制代码 代码如下:
/*确定当前页面高度和宽度的两个函数*/
function pageHeight() {
    return document.body.scrollHeight;
}
function pageWidth() {
    return document.body.scrollWidth;
}
/*确定滚动条水平和垂直的位置*/
function scrollX() {
    var de = document.documentElement;
    return self.pageXOffset || (de && de.scrollLeft) || document.body.scrollLeft;
}
function scrollY() {
    var de = document.documentElement;
    return self.pageYOffset || (de && de.scrollTop) || document.body.scrollTop;
}
/*确定浏览器视口的高度和宽度的两个函数*/
function windowHeight() {
    var de = document.documentElement;
    return self.innerHeight || (de && de.clientHeight) || document.body.clientHeight;
}
function windowWidth() {
    var de = document.documentElement;
    return self.innerWidth || (de && de.clientWidth) || document.body.clientWidth;
}

代码来源:https://gist.github.com/hehongwei44/62907b9b7061d4defadb

调节元素透明度的函数

复制代码 代码如下:
/*调节元素透明度的函数*/
function setOpacity(elem, level) {
    //IE处理透明度
    if (elem.filters) {
        elem.style.filters = 'alpha(opacity=' + level + ')';
    } else {
        elem.style.opacity = level / 100;
    }
}

代码来源:https://gist.github.com/hehongwei44/87839cd3b8439aff6a3c

获取鼠标位置的几个通用的函数

复制代码 代码如下:
/*两个通用函数,用于获取鼠标相对于整个页面的当前位置*/
function getX(e) {
    e = e || window.event;
    return e.pageX || e.clientX + document.body.scrollLeft;
}
function getY(e) {
    e = e || window.event;
    return e.pageY || e.clientY + document.body.scrollTop;
}
/*两个获取鼠标相对于当前元素位置的函数*/
function getElementX(e) {
    return (e && e.layerX) || window.event.offsetX;
}
function getElementY(e) {
    return (e && e.layerY) || window.event.offsetY;
}

代码来源:https://gist.github.com/hehongwei44/2732365bd42baa491ef8

使用cssdisplay属性来切换元素可见性的一组函数

复制代码 代码如下:
/**
 * 使用display来隐藏元素的函数
 * */
function hide(elem) {
    var curDisplay = getStyle(elem, 'display');

    if (curDisplay != 'none') {
        elem.$oldDisplay = curDisplay;
    }
    elem.style.display = 'none';
}
/**
 * 使用display来显示元素的函数
 * */
function show(elem) {
    elem.style.display = elem.$oldDisplay || '';
}

代码来源:https://gist.github.com/hehongwei44/b4192af8227d756bfda6

样式相关的通用函数

复制代码 代码如下:
/**
 * 获取指定元素(elem)的样式属性(name)
 * */
function getStyle(elem, name) {
    //如果存在于style[]中,那么它已被设置了(并且是当前的)
    if (elem.style[name]) {
        return elem.style[name];
    }
    //否则,测试IE的方法
    else if (elem.currentStyle) {
        return elem.currentStyle[name];
    }
    //或者W3C的方法
    else if(document.defaultView && document.defaultView.getComputedStyle){
        name = name.replace(/(A-Z)/g, "-$1");
        name = name.toLowerCase();
        var s = document.defaultView.getComputedStyle(elem, "");
        return s && s.getPropertyValue(name);
    }
    //否则,用户使用的是其他浏览器
    else {
        return null;
    }
}

代码来源:https://gist.github.com/hehongwei44/9abf63536accd0f2eeb7

获取元素当前的高度和宽度

复制代码 代码如下:
/**
 * 获取元素的真实高度
 * 依赖的getStyle见上面的函数。
 * */
function getHeight(elem) {
    return parseInt(getStyle(elem, 'height'));
}
/**
 * 获取元素的真实宽度
 * 依赖的getStyle见上面的函数
 * */
function getWidth(elem) {
    return parseInt(getStyle(elem, 'width'));
}

代码来源:https://gist.github.com/hehongwei44/b524ff25991d99625eb2

以上就是本文分享的javascript常用脚本了,希望大家能够喜欢。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。