今天简单的学了一下js运动动画,记录一下自己的心得体会,分享给大家。

      下面是我整理出来的结果。

知识点一:速度动画。

      1.首先第一步实现速度运动动画,封装一个函数,用到的知识是setInterval(function(){

复制代码 代码如下:
    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+"px";
  },30).

  对于这里为什么要用到offsetLeft,我特意百度了一下,我得到的有用信息是:

  a.offsetLeft和left的相同之处都是表示子节点相对于父节点的左位置。
  b.但是left是既可以读又可以写的,而offsetLeft是只读的;
  c.并且offsetLeft是没有单位的,获取子节点位置的时候后面不带px。

  这里在引申一下其他的知识,感谢这位博主,http://blog.163.com/hongshaoguoguo@126/blog/static/18046981201372885729561/。

  2.让运动的节点停止下来,这里我们用if语句做一个验证,如果offsetLeft==0,clearInterval(timer),这里的timer应该事先初始化=null,然后将之前的那个运动动画赋值给它。

  3.这里有一个问题,如果在运动结束之前再次触发的运动,那么运动的速度会累加,这里,只要在整个运动开始之前,clearInterval(timer)就可以了。

  4.设置移入移除效果,给运动设置参数,一个是速度speed,一个是目标位置iTarget,我们发现速度也是可以通过ITarget的位置来判断的,所以只需要一个参数即可。

知识点二:透明度渐变

  1.其实,跟刚刚是差不多的,只不过ITarget的值为透明度而已,流程还是清除定时器再开一个定时器判断等等。

  2.定义一个参数alpha=透明度,注意定时器里面应该这样写:

复制代码 代码如下:
  alpha+=speed;
  oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';         //这是非常重要的一种方法,注意是这样写的
  oDiv.style.opacity=alpha/100;            //注意不要忘记除以100

  3.以上都是行内样式。

知识点三:缓冲运动

  1.缓冲运动就是距离越大,速度就愈大,距离越小,速度就越小,即速度与距离有关。

  2.根据上面的说法,对速度进行重新的定义,一开始速度为0,而现在:

复制代码 代码如下:
  var speed=iTarget-oDiv.offsetLeft;

  重新定义定时器:

复制代码 代码如下:
  oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';

  此时我们发现速度太大了,可以这样:

复制代码 代码如下:
  var speed=(iTarget-oDiv.offsetLeft)/10;

  3.此时会有一个严重的问题,因为屏幕的最小单位为px,所以会出现最终的left值为小数,而不为目标的iTarget,可以通过判断来解决,这里要引入Math.floor(),这是向下取整,同样还有Math.ceil(),这是向上取整。在定义speed后我们这样写:

复制代码 代码如下:
  speed=speed>0"codetitle">复制代码 代码如下:
  function getStyle(obj,attr){
    if(obj.currentStyle){
      return obj.currentStyle[attr];                       //ie浏览器 
    }
    else{
      return getComputerStyle(obj,false)[attr];          //其他浏览器
    }
  }

  3.对于font-size这种,在js里只有fontSize这一种写法。

知识点六:任意属性值

  1.所有的offset-的都会有小bug,要用getStyle函数,这个函数经常和parseInt()一起用,并通常用变量保存。

  2.在写style.width的时候,也可以写成style['width']。  

  3.对于多物体的属性值调整,可以将样式作为参数封装一下,这样多物体属性的函数就包括了(obj,attr,iTarget)这三个属性值。

  4.以上的这个运动框架是不适合于透明度变化的,因为透明度都是小数的,因为两个原因,第一是parseInt,第二是attr=...+px,这里我们可以用一个if判读来对透明度进行单独处理,将parseInt换成parseFloat,去掉px。

  5.计算机本身是有一个bug的,0.07*100并不等于7,所以我们引入一个函数是Math.round(),这是一个四舍五入的值。

知识点七:链式运动

  1.引入move.js框架。

  2.传入一个回调函数fn(),用if判断,如果有fn(),那么执行fn()。

知识点八:同时运动

  1.如果写两个运动函数来控制同时运动,会发生函数覆盖。

  2.使用json这个知识点,json的循环是使用for(i in json),运动函数的参数为obj,json,fn。

  3.没有iTarget这个值了,取而代之的是json[attr].

  写到这里,就已经完全结束了,希望大家能够喜欢。也希望对大家学习js运动动画能够有所帮助。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?