没有技术含量,只是用来练习代码逻辑的。为了代码结构清晰,我把逻辑控制部分写在全局变量里,用户界面操作封装在UI对象里,大概就这样了。仅供参考。工作时候,我的编码风格有人吐槽太乱了,所以我想试着写一个不是那么乱的东西出来。。

复制代码 代码如下:
<HTML>
<head>
<title>2048 DEMO</title>
<meta charset='utf-8' />
<!--
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-->
<head>
<div id='box'>
MSIE is SB
<script>
//全局方法用于逻辑控制
function x4(n){
    var t=[];
    while(n-->0)t.push([]);
    return t;
}
function xx(f){
    for(var i=0;i<UI.nw;i++){
        for(var j=0;j<UI.nw;j++){
            f(i,j);
        }
    }
}
function make(n){
    return {
        number:n,
        moveStep:0,
        newNumber:n,
        needKill:0
    };
}
function tran(_arr,md){
    var undo=x4(UI.nw);
    var out=x4(UI.nw);
    var ud=UI.undo;
    if(ud.push(undo)>32)ud.shift();
    for(var i=0;i<UI.nw;i++){
        var t=[],o=md%2^1;
        for(var k=0;k<UI.nw;k++){
            undo[i][k]=_arr[i][k].number;
            if(md<3)t.push(_arr[i][k]);else t.push(_arr[k][i]);
        }
        o && t.reverse();
        t=trans(t);
        if(o)t[0].reverse(),t[1].reverse();
        for(var j=0;j<UI.nw;j++){
            var x=i,y=j;
            if(md>2)x=j,y=i;
            _arr[x][y]=t[0][j];
            out[x][y]=t[1][j];
        }
    }
    return [_arr,out];
}
function trans(arr){
    for(var i=0,m=0;i<UI.nw;i++){
        if(arr[i].number===0)m++;else arr[i].moveStep+=m;
        var _i=arr[i];
        for(var j=i-1;j>=0;j--){
            if(!arr[j].number)continue;
            if(arr[j].needKill)break;
            if(arr[j].number==_i.number){
                arr[j].needKill=1;
                arr[i].newNumber*=2;
                arr[i].moveStep++;
                m++;
            }
        }
    }
    var out=[];
    for(var i=UI.nw;i--;){
        !arr[i].needKill && arr[i].number && out.unshift(arr[i].newNumber);
    }
    while(out.length<UI.nw)out.push(0);
    return [arr,out];
}
//界面操作开始,界面操作的参数通过全局方法来获得
function $(a){return document.getElementById(a);}
UI={};
UI.update=function(d){
    if(UI.locked)return;
    var map=this.map;
    var n=this.times;
    UI.locked=1;//未完成动画之前阻止用户动作
    var out=tran(map,d)[1];
    var _n=0,_begin=x4(UI.nw);
    (function(){
        if(_n>n){
            var _q=0;
            xx(function(i,j){
                _q=_q||this.map[i][j].moveStep;
                var o=$('i'+i+'j'+j);
                o.innerHTML=out[i][j]||'';
                o.className='x r'+o.innerText;
                this.map[i][j]=make(out[i][j]);
                o=o.style;
                o.display='block';
                o.left=UI.size*j+"px";
                o.top=UI.size*i+"px";
            });
            return _q "<div class='x' id='i"+i+"j"+j+"'\
         style='left:"+(UI.size*j)+"px;top:"+(UI.size*i)+"px;'></div>\
         <div class='y' \
         style='left:"+(UI.size*j)+"px;top:"+(UI.size*i)+"px;'></div>");
    });
    UI.addNew();
    UI.addNew();
};
UI.init(6,3,100,20);
//自动播放,仅用来做演示的。没有做事件绑定
setInterval(function(){UI.update([1,2,3,4][Math.random()*4|0]);},200);
</script>
</div>
<style>
#box{position:absolute;left:50%;top:50%;margin-left:-300px;margin-top:-300px;}
.x,.y{background:#ddd;position:absolute;width:80px;height:80px;font-size:30px;text-align:center;line-height:80px;font-weight:700;font-family:arial;z-index:1;}
.x{z-index:30;}
.r2{background: #eee4da;}
.r4{background: #ede0c8;}
.r8{color: #f9f6f2;background: #f2b179;}
.r16{ color: #f9f6f2;
    background: #f59563; }
.r32{color: #f9f6f2;
    background: #f67c5f; }
.r64{ color: #f9f6f2;
    background: #f65e3b; }
.r128{    color: #f9f6f2;
    background: #edcf72;}
.r256{    color: #f9f6f2;
    background: #edcc61;}
.r512{   color: #f9f6f2;
    background: #edc850;}
.r1024{ color: #f9f6f2;
    background: #edc53f;}
.r2048{    color: #f9f6f2;
    background: #edc22e;}
</style>

以上就是本文所述的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。