本文实例讲述了JS实现跟随鼠标立体翻转图片的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <title>Wanna tell her - interactive DHTML</title> <meta http-equiv="imagetoolbar" content="no"> <style type="text/css"> html { overflow: hidden; } body { position: absolute; margin: 0px; padding: 0px; background: #fff; width: 100%; height: 100%; } #screen { position: absolute; left: 10%; top: 10%; width: 80%; height: 80%; background: #fff; } #screen img { position: absolute; cursor: pointer; width: 0px; height: 0px; -ms-interpolation-mode:nearest-neighbor; } #bankImages { visibility: hidden; } #FPS { position: absolute; right: 5px; bottom: 5px; font-size: 10px; color: #666; font-family: verdana; } </style> <script type="text/javascript"> /* ==== Easing function ==== */ var Library = {}; Library.ease = function () { this.target = 0; this.position = 0; this.move = function (target, speed) { this.position += (target - this.position) * speed; } } var tv = { /* ==== variables ==== */ O : [], fps : 0, screen : {}, angle : { x : new Library.ease(), y : new Library.ease() }, camera : { x : new Library.ease(), y : new Library.ease() }, create3DHTML : function (i, x, y, z, sw, sh) { /* ==== create HTML image element ==== */ var o = document.createElement('img'); o.src = i.src; tv.screen.obj.appendChild(o); /* ==== 3D coordinates ==== */ o.point3D = { x : x, y : y, z : new Library.ease(), sw : sw, sh : sh, w : i.width, h : i.height }; o.point3D.z.target = z; /* ==== push object ==== */ o.point2D = {}; tv.O.push(o); /* ==== on mouse over event ==== */ o.onmouseover = function () { if (this != tv.o) { this.point3D.z.target = tv.mouseZ; tv.camera.x.target = this.point3D.x; tv.camera.y.target = this.point3D.y; if (tv.o) tv.o.point3D.z.target = 0; tv.o = this; } return false; } /* ==== on mousedown event ==== */ o.onmousedown = function () { if (this == tv.o) { if (this.point3D.z.target == tv.mouseZ) this.point3D.z.target = 0; else { tv.o = false; this.onmouseover(); } } } /* ==== main 3D function ==== */ o.animate = function () { /* ==== 3D coordinates ==== */ var x = this.point3D.x - tv.camera.x.position; var y = this.point3D.y - tv.camera.y.position; this.point3D.z.move(this.point3D.z.target, this.point3D.z.target "screen"></div> <div id="bankImages"> <img alt="" src="/UploadFiles/2021-04-02/p2.jpg">希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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