LABjs 是一个很小的 JavaScript 工具,用来根据需要加载 JavaScript 文件,通过使用该工具可以提升页面的性能,避免加载不需用到的 JavaScript 文件,可以实现动态并行加载脚本文件,以及管理加载脚本文件的执行顺序。

简单示例

$LAB
.script("script1.js", "script2.js", "script3.js")
.block(function(){
  // wait for all to load, then do something
  script1Func();
  script2Func();
  script3Func();
});

介绍下LABJS的几个实例:
实例1:

$LAB
  .script("script1.js")
  .script("script2.js")
  .script("script3.js")
  .wait(function(){ // 等待所有script加载完再执行这个代码块
    script1Func();
    script2Func();
    script3Func();
  });

实例2:

$LAB 
  .script({ src: "script1.js", type: "text/javascript" })
  .script("script2.js")
  .script("script3.js")
  .wait(function(){ // 等待所有script加载完再执行这个代码块
    script1Func();
    script2Func();
    script3Func();
  });

实例3:

$LAB
  .script("script1.js", "script2.js", "script3.js")
  .wait(function(){ // 等待所有script加载完再执行这个代码块
    script1Func();
    script2Func();
    script3Func();
  });

实例4:

$LAB
  .script( [ "script1.js", "script2.js" ], "script3.js")
  .wait(function(){ // 等待所有script加载完再执行这个代码块
    script1Func();
    script2Func();
    script3Func();
  });

实例5:

$LAB
  .script("script1.js").wait() // 空的wait()只是确保script1在其他代码之前被执行
  .script("script2.js") // script2 和 script3 依赖于 script1
  .script("script3.js").wait() // 但是script2 和 script3 并不互相依赖,可以并行下载
  .script("script4.js") // script4 依赖于 script1, script2 及 script3
  .wait(function(){script4Func();});

实例6:

$LAB
  .script("script1.js") // script1, script2, and script3 之间没有依赖关系,
  .script("script2.js") // 所以可以任意顺序执行
  .script("script3.js")
  .wait(function(){ // 如果需要,这里当然可以执行javascript函数
    alert("Scripts 1-3 are loaded!");
  })
  .script("script4.js") // 依赖于 script1, script2 及 script3
  .wait(function(){script4Func();});

实例7:

$LAB
  .setOptions({AlwaysPreserveOrder:true}) // 设置每个脚本之间等待
  .script("script1.js") // script1, script2, script3, script4 互相依赖
  .script("script2.js") // 并且并行下载后循序执行
  .script("script3.js")
  .script("script4.js")
  .wait(function(){script4Func();});

实例8:

$LAB
  .script(function(){
    // `_is_IE`的值ie为true ,非ie为false
    if (_is_IE) {
      return "ie.js"; // 如果是ie则这个js会被加载
    }
    else {
      return null; //如果不是ie这个代码就会被略过
    }
  })
  .script("script1.js")
  .wait();

LABjs加载方式

LABjs里的动态加载脚本文件,是指页面的js脚本执行时,通过多种方法去加载外部的js(主要区别于html页面里,通过<script>标签静态加载的脚本)

动态加载脚本的方式有很多,优缺点不一,此处不赘述,有兴趣的童鞋可以参见本文末尾的参考链接 :)。

LABjs里主要使用了三种技巧,分别为Script Element、XHR Injection以及Cache Trick

首先对这三种加载方式进行简单介绍,第四部分再分析LABjs源码实现里面对着三种方式分别的使用场景

Script Element(LABjs默认采用加载方式)

最常见的脚本动态加载方式,优点很多,包括:1、实现简单 2、可跨域 3、不会阻塞其他资源的加载 等

Opera/Firefox(老版本)下:脚本执行的顺序与节点被插入页面的顺序一致

IE/Safari/Chrome下:执行顺序无法得到保证

注意:

新版本的Firefox下,脚本执行的顺序与插入页面的顺序不一定一致,但可通过将script标签的async属性设置为false来保证顺序执行

老版本的Chrome下,脚本执行的顺序与插入页面的顺序不一定一致,但可通过将script标签的async属性设置为false来保证顺序执行

XHR Injection
通过ajax请求加载脚本文件,然后再通过以下方式执行:
eval:常见方式
XHR injection:创建一个script元素,并将请加载的脚本文件的内容注入
主要限制:无法跨域
Cache Trick(强依赖于浏览器的特性实现,不推荐使用)
当你将script元素的type属性设置为浏览器不认识的值,比如”text/cache”、”text/casper”、”text/hellworld”等,不同浏览器的行为如下:
IE/Safari/Chrome(老版本)里:脚本照常加载,但不会执行,假设浏览器没有禁用缓存,加载后的脚本会被浏览器缓存起来,当需要用到 的时候,只需要重新创建个script标签,将type设为正确的值,src指向之前请求的文件url即可(相当于从缓存里读文件)
Opera/Firefox:不加载
备注:
强依赖于浏览器的特性实现,有可能随着浏览器特性实现的改变而失效,不推荐使用
新版本的chrome浏览器,将script元素的type设置为非”text/javascript”,不会再对脚本文件进行加载。

LABjs里关于脚本加载采用方案的判断

忽略技术细节,通过一段伪代码来描述LABjs里面的实现,大致为:
首先判断是否对请求的脚本进行预加载(是否进行预加载的判断条件看伪代码注释);
如进行预加载,再判断浏览器是否支持真正的预加载;如支持真正的预加载,则预加载之;如否,判断请求的脚本是否跟当前页面同域,如实,采用XHR Injection,如否,采用Cache Trick;
如不进行预加载,判断浏览器支不支持script元素的async属性(见伪代码注释),如是,设置async属性,并请求脚本文件;如否,直接通过script元素加载脚本文件;
 

if(ifPreloadScript){  //当请求的脚本文件是否进行预加载:1、需要预加载 2、浏览器支持预加载
  if(supportRealPreloading){  //如果支持真正的预加载
    if(supportPreloadPropNatively){  //支持通过设置script标签的preload属性,实现script的预加载,以及分离加载和执行
                    //Nicholas C. Zakas大神的美好愿望,尚未有浏览器支持:/blog/2011/02/14/separating-javascript-download-and-execution/
      script.onpreload = callback;
      script.newPreload = true;
      script.src = targetUrl;
    }else{
      script.onreadystatechange = callback;  //其实就是指IE浏览器,假设指定了script元素的src属性,IE浏览器里会立即加载
      script.src = targetUrl;  //即使script元素没有被插入页面,callback为预加载后的回调
    }
  }
  else if(inSameDomain){  //非跨域,采用XHR Injection:请求的脚本与当前页面处于同一个域
    xhr = new XMLHttpRequest();  //由于上个判断已经将IE无情地抛弃在这个条件分支之外,所以大胆地用 new XMLHttpRequest()吧
    xhr.onreadystatechange = callback;
    xhr.open("GET",targetUrl);
    xhr.send();
  }
  else{  //最无奈的后招,Cache Trick,新版chromei已经不支持
    script.onload = callback;
    script.type = 'text/cache';  
    script.src = targetUrl;
  }
}else{
  if(canContrlExecutionOrderByAsync){  //如果能够通过script元素的async属性来强制并行加载的脚本顺序执行
                    //kyle大神着力推进的提案,目前已被html5小组接受并放入草案:/Dynamic_Script_Execution_Order#My_Solution
    script.onload = callback;
    script.async = false;  //将script元素的async设为false,可以保证script的执行顺序与请求顺序保持一致
    script.src = targetUrl;
  }
  else{
    script.onload = callback;
    script.src = targetUrl;  
  }
}

实际上,当你在页面创建一个img节点,并将其src指向一个脚本文件,在部分浏览器里同样能够起到文件预加载的作用,那么LABjs的作者是不是没有想到这一点呢?

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。