最新写代码中时,看到项目中有人用到了 setTimeout(fun,0),于是想总结一下。个人理解,如果有错误的地方还请指出。THX
要想理解JavaScript的定时器是如何工作的,先要明白 JavaScript 引擎是单线程的。这个可以理解为 javascript 引擎是一个服务员,它有一个服务的队列,所有的界面元素事件,定时触发器回调,异步请求回调都要在这个任务队列里排队,等待处理。所有任务都是一个最小单位,不会中断处理。这样就可以理解 setTimeout(fun,0) 了,它并不是代表立即执行该代码,除非任务队列为空(事实上,各个浏览器在实际执行这个的时候也是有差异了,比较新的浏览器实际可能是在4ms;老版本的可能更长一点,16ms也是可能的)。而 setTimeout(fun,time) 的意思就是多少时间后将 fun 回调加到这个任务队列中,也就是至少需要time时间才会执行fun。
举个例子:
setTimeout(function () { console.log(1); }, 0); var tem = 0; for (var i = 1; i < 1000000; i++) { tem += i; }; console.log(2);
显示结果为
复制代码 代码如下:
2
1
就是说,在执行 setTimeout 时,将 function 回调加入了任务队列,但并没有立即执行,因为js引擎还在忙着处理当前的js,而只在这段代码段执行完才去任务列表里取新的任务,所以结果就是先显示 2 后显示 1。
setInterval(fun, time)方法是,每隔一定时间将fun添加到队列中,那么问题来,如果fun执行时间比 time 要长的时候怎么办?
看一段代码
var num = 0; var time = setInterval(function () { var tem = 0; for (var i = 1; i < 99999999; i++) { tem += i; }; num ++; console.log(num); }, 100); setTimeout(function (){ clearInterval(time); }, 1000);
意思是每隔100ms执行一段代码,在1s中后清除这个定时器。但是结果呢?
显示结果为
复制代码 代码如下:
1
2
3
也就是说,事实上,并没有执行到那么多次数。也就是说某些间隔会被跳过,这也就存在多个代码执行的间隔可能会比预期的小。原来在将定时器代码加入队列的时候,如果该定时器的代码实例存在时,该次定时器代码会被跳过。
引用一张图片,就很好理解了。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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