我记得早期的 JavaScript ,要完成任何事情几乎都绕不开一些简单的函数,因为浏览器提供商实现功能有所差异,而且不只是边缘功能,基础功能也一样,如 addEventListener 和 attachEvent。虽然时代变了,但仍有一些函数是每个开发者都应该掌握的,以便于完成某些功能和提高性能。
debounce
对于高耗能事件,debounce 函数是一种不错解决方案。如果你不对 scroll、resize、和 key* 事件使用 debounce 函数,那么你几乎等同于犯了错误。下面的 debounce 函数能让你的代码保持高效:
// 返回一个函数,如果它被不间断地调用,它将不会得到执行。该函数在停止调用 N 毫秒后,再次调用它才会得到执行。如果有传递 ‘immediate' 参数,会马上将函数安排到执行队列中,而不会延迟。 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout; return function() { var context = this, args = arguments; var later = function() { timeout = null; if (!immediate) func.apply(context, args); }; var callNow = immediate && !timeout; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) func.apply(context, args); }; }; // 用法 var myEfficientFn = debounce(function() { // 所有繁重的操作 }, 250); window.addEventListener('resize', myEfficientFn);
debounce 函数不允许回调函数在指定时间内执行多于一次。当为一个会频繁触发的事件分配一个回调函数时,该函数显得尤为重要。
poll
尽管上面我提及了 debounce 函数,但如果事件不存在时,你就不能插入一个事件以判断所需的状态,那么就需要每隔一段时间去检查状态是否达到你的要求。
function poll(fn, callback, errback, timeout, interval) { var endTime = Number(new Date()) + (timeout || 2000); interval = interval || 100; (function p() { // 如果条件满足,则执行! if(fn()) { callback(); } // 如果条件不满足,但并未超时,再来一次 else if (Number(new Date()) < endTime) { setTimeout(p, interval); } // 不匹配且时间消耗过长,则拒绝! else { errback(new Error('timed out for ' + fn + ': ' + arguments)); } })(); } // 用法:确保元素可见 poll( function() { return document.getElementById('lightbox').offsetWidth > 0; }, function() { // 执行,成功的回调函数 }, function() { // 错误,失败的回调函数 } );
Polling 在 web 中已被应用很长时间了,并在将来仍会被使用。
once
有时候,你想让一个给定的功能只发生一次,类似于 onload 事件。下面的代码提供了你所说的功能:
function once(fn, context) { var result; return function() { if(fn) { result = fn.apply(context || this, arguments); fn = null; } return result; }; } // 用法 var canOnlyFireOnce = once(function() { console.log('Fired!'); }); canOnlyFireOnce(); // "Fired!" canOnlyFireOnce(); // nada // 没有执行指定函数
once 函数确保给定函数只能被调用一次,从而防止重复初始化!
getAbsoluteUrl
从一个字符串变量得到一个绝对 URL,并不是你想象中这么简单。对于某些 URL 构造器,如果你不提供必要的参数就会出问题(而有时候你真的不知道提供什么参数)。下面有一个优雅的技巧,只需要你传递一个字符串就能得到相应的绝对 URL。
var getAbsoluteUrl = (function() { var a; return function(url) { if(!a) a = document.createElement('a'); a.href = url; return a.href; }; })(); // 用法 getAbsoluteUrl('/something'); // http://davidwalsh.name/something
a 元素的 href 处理和 url 处理看似无意义,而 return 语句返回了一个可靠的绝对 URL。
isNative
如果你想知道一个指定函数是否是原生的,或者能不能通过声明来覆盖它。下面这段便于使用的代码能给你答案:
;(function() { // 用于处理传入参数 value 的内部 `[[Class]]` var toString = Object.prototype.toString; // 用于解析函数的反编译代码 var fnToString = Function.prototype.toString; // 用于检测宿主构造器 (Safari > 4 ;真的输出特定的数组) var reHostCtor = /^[object .+"htmlcode">var sheet = (function() { // 创建 <style> 标签 var style = document.createElement('style'); // 如果你需要指定媒介类型,则可以在此添加一个 media (和/或 media query) // style.setAttribute('media', 'screen') // style.setAttribute('media', 'only screen and (max-width : 1024px)') // WebKit hack :( style.appendChild(document.createTextNode('')); // 将 <style> 元素添加到页面 document.head.appendChild(style); return style.sheet; })(); // 用法 sheet.insertRule("header { float: left; opacity: 0.8; }", 1);这对于一个动态且重度依赖 AJAX 的网站来说是特别有用的。如果你为一个选择器设置样式,那么你就不需要为每个匹配到的元素都设置样式(现在或将来)。
matchesSelector
我们经常会在进行下一步操作前进行输入校验,以确保是一个可靠值,或确保表单数据是有效的,等等。但我们平时是怎么确保一个元素是否有资格进行进一步操作呢?如果一个元素有给定匹配的选择器,那么你可以使用 matchesSelector 函数来校验:function matchesSelector(el, selector) { var p = Element.prototype; var f = p.matches || p.webkitMatchesSelector || p.mozMatchesSelector || p.msMatchesSelector || function(s) { return [].indexOf.call(document.querySelectorAll(s), this) !== -1; }; return f.call(el, selector); } // 用法 matchesSelector(document.getElementById('myDiv'), 'div.someSelector[some-attribute=true]')就这样啦,上述 7 个 JavaScript 函数是每个开发者都应该时刻记着的。有哪个函数我错过了呢?请把它分享出来!
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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