如何用C++和node交互,在node的程序中,如果有大数据量的计算,处理起来比较慢,可以用C++来处理,然后通过回调(callback的形式),返回给node。先回顾一下正统的用 C++ 开发 native 模块的方法

#include <node.h> 
#include <v8.h> 
using namespace v8; 
 
// 这里是 hello 函数的 C++ 实现部分 
Handle<Value> Method(const Arguments& args) { 
 HandleScope scope; 
 return scope.Close(String::New("world")); 
} 
 
// 这里是模块的初始化函数,必须有 
void init(Handle<Object> exports) { 
 exports->Set(String::NewSymbol("hello"), 
   FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction()); 
} 
 
// 这里定义本模块的名字和初始化函数 
NODE_MODULE(hello, init)

这个模块用Node 写的话,是这样的:

exports.hello = function() { 
 return 'world'; 
};


为了编译 C++ 这个模块,还需要一个 JSON 格式的 binding.gyp 文件,来定义编译的细节。 
{ 
 "targets": [ 
  { 
   "target_name": "hello", 
   "sources": [ "hello.cpp" ] 
  } 
 ] 
}

执行 node-gyp configure build  就直接编译了。

node test.js: 
var addon = require('./build/Release/hello'); 

console.log(addon.hello()); 

 就输出结果。

如此node就可以直接调用C++编写的程序。

对上面程序的解释:在hello.cc 中,我们首先创建了一个函数Method, 此函数返回一个"hello,world"的字符串,后面我们又创建了一个init的函数,作为一个初始化函数,我们去调用了一个函数

最后面,我们将这个模块绑定为:NODE_MODULE(hello, init)

在官网中指出,所有的node的插件必须输出一个初始化的函数,也就是说如下代码是在每个模块都必须有的,固定格式。

void Initialize (Handle<Object> exports); 
NODE_MODULE(module_name, Initialize) 

其中 module_name 必须对应上binding.gyp中的 target_name 就可以了。

经过了node-gyp configure build 编译以后会在当前文件下生成一个build 的新的文件夹。我们通过在test.js中去引用这个build的结果,就可以调用C++的写的程序了。

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