代码判断一:
<div id="div"> click me </div> <script> var div=document.getElementById("div"); div.addEventListener('click',function(){ alert('You have clicked me!'); }); for(var i =0; i<999999999;i++){ console.log(i); } </script>
执行之,不出意外的话所有浏览器都会卡死,因为上面的for循环次数太多了,非常耗费CPU资源,而基于JavaScript单线程的事实,浏览器UI渲染被挂起而导致假死。
现在问题来了,我就是想要实现上述代码,怎么办?
Concurrent.Thread.js
该类库实质上还是使用setTimeout来实现一个“假的多线程”。在HTML5 WebWorker问世之前是一个很好的选择。比如我们要实现上述“代码片段一”,可以这样写(点我下载类库):
代码片段二:
<div id="div"> click me </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/Concurrent.Thread.js">通过该类库提供的create方法可以创建一个“新线程”。另外,给script标签的type属性设置为 text/x-script.multithreaded-js 也可以实现同样的效果:
代码片段三:
<div id="div"> click me </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/Concurrent.Thread.js">WebWorker
针对以上浏览器卡死这种糟糕的用户体验,HTML5怎么会熟视无睹呢?下面我们用经典的斐波那契数列来做测试:
代码片段四:
主页面:
<div id="div"></div> <script> window.onload=function(){ var div=document.getElementById("div"); if(typeof(Worker)!=="undefined"){//在创建WebWorker之前,先判断浏览器是否支持 console.log("Start calculating...."); var time1= new Date()*1;//获得当前时间戳 var worker=new Worker("fibonacci.js");//创建WebWorker对象,并传递在新线程中将要执行的脚本的路径 worker.onmessage=function(e){ //监听从新线程发送过来的数据 div.innerHTML=e.data; var time2=new Date()*1; console.log("time spend:"+(time2-time1)+"ms"); } worker.postMessage(36);//向新线程发送数据 }else{ alert("Your browser do not support WebWoker"); } } </script> fibonacci.js: var fibonacci=function (n){ return n<3"" src="/UploadFiles/2021-04-02/2015071011562014.png">如果我们需要连续执行多个postMessage操作,最好不要work.postMessage一直写,像这样:
worker.postMessage(36); worker.postMessage(36); worker.postMessage(36);因为此时只有一个WebWorker实例,postMessage会顺序执行而不是异步执行,就不能充分发挥它的性能了。可以通过创建多个WebWorker实例来发送数据。
需要注意的几点事项有:
1、我们观察到WebWorker通过接受一个url来创建一个worker,而jsonp的实现原理就是通过动态插入script标签加载数据,那我们尝试用WebWorker来实现同样的事情不是更好吗?因为WebWorker是多线程的,没有阻塞,岂不美哉?但实际上经过实验,我们发现WebWorker表现并不如意。所以这并不是它擅长的事,我们还是不要让它越俎代庖的好。
2、WebWorker在接受其他来源信息的时候,其实也给站点的安全带来了隐患,如果接收不明来源的脚本信息,可能会导致XSS注入攻击。所以这点需要防范,其实我们上面例子中使用innerHTML是不安全的,可以使用innerText或现代浏览器提供的textContent来替代,以过滤掉html标签。
今天比较累了,想睡觉了,先写这么多吧。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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