1、对impress.js认识

  impress.js 采用 CSS3 与 JavaScript 语言完成的一个可供开发者使用的表现层框架(演示工具)。

  现在普通开发者可以利用 impress.js 自己开发出类似效果的演示工具,但性能比基于 FLASH 的 Prezi 更优。其功能包括画布的无限旋转与缩放,任意角度放置任意大小的文字,CSS3 3D 效果支持等。同时,也支持传统 PowerPoint 形式的幻灯演示。

  目前 impress.js 是基于 webkit 浏览器(Chrome、Safari)开发,而在其它基于非 webkit 引擎,但支持 CSS3 3D 的浏览器也能正常运行。

2、使用impress.js

  引入impress.js:

复制代码 代码如下:
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/impress.js">

  现在你可以看到创建一个新的幻灯片是多少的容易了。每个幻灯片是一个<div>元素 (在wrapper内) 其class名称叫做'step'。

复制代码 代码如下:
<div class="step">
    My first slide
</div>

  虽然是创建一个简单的幻灯片,但你开始向你的幻灯片添加数据属性时还是很有趣的。数据属性表示它不是活动幻灯片时你的幻灯片的属性,您可以使用下面的数据属性:

data-x = 幻灯片的x坐标

data-y = 幻灯片的y坐标

data-scale = 通过指定一个值来进行缩放,data-scale为5则将会在你幻灯片原始尺寸基础放大5倍

data-rotate = 通过一个数字度数来确定旋转你的幻灯片

data-rotate-x = 为3D用,这个数字度数是它应该相对x轴旋转多少度。(前倾/后仰)

data-rotate-y = 为3D用,这个数字度数是它应该相对y轴旋转多少度。 (左摆/右摆)

data-rotate-z = 为3D用,这个数字度数是它应该相对z轴旋转多少度。

实例目录:

谈谈impress.js初步理解

以上内容就是我对impress.js的初步理解,可能对此理解比较肤浅,之后小编还会深入研究,请网友持续关注本站。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。