prototype是javascript中笔记难理解的一部分内容,下面通过几个关键知识点给大家讲解js中的prototype。具体内容请看下文详情。
1 原型法设计模式
在.Net中可以使用clone()来实现原型法
原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。
2 javascript的方法可以分为三类:
a 类方法
b 对象方法
c 原型方法
例子:
function People(name) { this.name=name; //对象方法 this.Introduce=function(){ alert("My name is "+this.name); } } //类方法 People.Run=function(){ alert("I can run"); } //原型方法 People.prototype.IntroduceChinese=function(){ alert("我的名字是"+this.name); } //测试 var p1=new People("Windking"); p1.Introduce(); People.Run(); p1.IntroduceChinese();
3 obj1.func.call(obj)方法
意思是将obj看成obj1,调用func方法
好了,下面一个一个问题解决:
prototype是什么含义?
javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。
A.prototype = new B();
理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。A能使用B的方法和属性。这里强调的是克隆而不是继承。可以出现这种情况:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也是A的实例。
先看一个实验的例子:
function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } } function extendClass() { } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg(); // 显示baseClass::showMsg
我们首先定义了baseClass类,然后我们要定义extentClass,但是我们打算以baseClass的一个实例为原型,来克隆的extendClass也同时包含showMsg这个对象方法。
extendClass.prototype = new baseClass()就可以阅读为:extendClass是以baseClass的一个实例为原型克隆创建的。
那么就会有一个问题,如果extendClass中本身包含有一个与baseClass的方法同名的方法会怎么样?
下面是扩展实验2:
function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } } function extendClass() { this.showMsg =function () { alert("extendClass::showMsg"); } } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg();//显示extendClass::showMsg
实验证明:函数运行时会先去本体的函数中去找,如果找到则运行,找不到则去prototype中寻找函数。或者可以理解为prototype不会克隆同名函数。
那么又会有一个新的问题:
如果我想使用extendClass的一个实例instance调用baseClass的对象方法showMsg怎么办?
答案是可以使用call:
extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg
这里的baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调用,调用它的对象方法showMsg”
好了,这里可能有人会问,为什么不用baseClass.showMsg.call(instance);
这就是对象方法和类方法的区别,我们想调用的是baseClass的对象方法
最后,下面这个代码如果理解清晰,那么这篇文章说的就已经理解了:
<script type="text/javascript"> function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } this.baseShowMsg = function() { alert("baseClass::baseShowMsg"); } } baseClass.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg static"); } function extendClass() { this.showMsg =function () { alert("extendClass::showMsg"); } } extendClass.showMsg = function() { alert("extendClass::showMsg static") } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg instance.baseShowMsg(); //显示baseClass::baseShowMsg instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg baseClass.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg static var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg </script>
ps:js的Prototype属性 解释及常用方法
函数:原型
每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。
prototype的定义
你不需要显式地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在。你可以看看下面的例子:
Example PT1
CODE:
function Test() { } alert(Test.prototype); // 输出 "Object"
给prototype添加属性
就如你在上面所看到的,prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。
例如,我下面有一个数据类型Fish,我想让所有的鱼都有这些属性:livesIn="water"和price=20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加那些属性。
Example PT2
CODE:
function Fish(name, color) { this.name=name; this.color=color; } Fish.prototype.livesIn="water"; Fish.prototype.price=20;
接下来让我们作几条鱼:
CODE:
var fish1=new Fish("mackarel", "gray"); var fish2=new Fish("goldfish", "orange"); var fish3=new Fish("salmon", "white");
再来看看鱼都有哪些属性:
CODE:
for (int i=1; i<=3; i++) { var fish=eval_r("fish"+i); // 我只是取得指向这条鱼的指针 alert(fish.name+","+fish.color+","+fish.livesIn+","+fish.price); }
输出应该是:
CODE:
"mackarel, gray, water, 20" "goldfish, orange, water, 20" "salmon, white water, 20"
你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数 将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性。
你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看Example DT9并使用prototype来重写它:
用prototype给对象添加函数
Example PT3
CODE:
function Employee(name, salary) { this.name=name; this.salary=salary; } Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction() { return this.salary; } Employee.prototype.addSalary=function addSalaryFunction(addition) { this.salary=this.salary+addition; }
我们可以象通常那样创建对象:
CODE:
var boss1=new Employee("Joan", 200000); var boss2=new Employee("Kim", 100000); var boss3=new Employee("Sam", 150000);
并验证它:
CODE:
alert(boss1.getSalary()); // 输出 200000 alert(boss2.getSalary()); // 输出 100000 alert(boss3.getSalary()); // 输出 150000
这里有一个图示来说明prototype是如何工作的。这个对象的每一个实例(boss1, boss2, boss3)都有一个内部属性叫做__proto__,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype。当你执行 getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的__proto__找到并执行这个代码。注意这点:这里并没有代码的复制(和 Example DT8的图表作一下对比)。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 陈奕迅2023《CHIN UP》EAS MUSIC[WAV+CUE][1.2G]
- 黄心懋《曾经有个女孩》滚石首版[WAV+CUE]
- 群星《车宴(紫银合金AQCD)》[原抓WAV+CUE]
- 小骆驼《草原狼》[正版CD抓轨WAV+CUE]
- 群星.2011-剧集金曲精选2CD【永恒】【WAV+CUE】
- 林忆莲.1996-夜太黑【滚石】【WAV+CUE】
- 方皓玟.2009-UNLOCKME【东亚】【WAV+CUE】
- 群星《2024好听新歌22》十倍音质 U盘音乐[WAV分轨]
- 林宥嘉《神秘嘉宾》引进版[WAV分轨][1G]
- 2024罗志祥《舞狀元》[FLAC/MP3][1G]
- 张美玲侯俊辉1999-福建情歌对唱[南方][WAV+CUE]
- 江希文.1994-伝说少女(饿狼伝说动画原声大碟)【嘉音】【WAV+CUE】
- 黄思婷2020-风中泪[豪记][WAV+CUE]
- 刘韵.1998-DENON.MASTERSONIC系列【EMI百代】【WAV+CUE】
- 群星.2024-你的谎言也动听影视原声带【韶愔音乐】【FLAC分轨】