平时工作中写网页涉及的运动往往都非常简单,比如改变宽高,透明度,位置,是最常用的几种形式,为了省事,整合了下,于是就有了下面这个东东:

兼容:IE系列、chrome、firefox、opera、Safari、360

/*
 javascript简易运动
 
 Move.action(dom对象,json格式属性值对,缓动参考值,回调方法)

 示例:
 var box = document.getElementById('Ele');
 Move.action(box,{width:500,height:200,left:200,top:100,marginLeft:10,opacity:.5},5,function(){
  console.log('end');
 });

*/


var Move = {

 version: '1.5',

 //判断是否空对象
 isEmptyObject: function(obj) {
 for (var attr in obj) {
 return false;
 }
 return true;
 },
 //取CSS样式值
 getStyle: function(obj, attr) {
 if (obj.currentStyle) { //IE
 return obj.currentStyle[attr];
 } else {
 return getComputedStyle(obj, null)[attr];
 }
 },
 //运动
 action: function(obj, json, sv, callback) {

 _this = this;

 //obj是否为空
 if (_this.isEmptyObject(obj)) {
 return false;
 }

 //运动开始 
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function() {
 var isAllCompleted = true, //假设全部运动都完成了
 speed, //速度
 attrValue, //当前值
 targetV; //目标值
 for (attr in json) {
 attrValue = _this.getStyle(obj, attr);
 switch (attr) {
  case 'opacity':
  attrValue = Math.round((isNaN(parseFloat(attrValue)) "alpha(opacity=" + (attrValue + speed) + ")";
  obj.style.opacity = (attrValue + speed) / 100;
  };
  break;
  default:
  obj.style[attr] = attrValue + speed + 'px';
 }
 }

 //所有循环结束后,只有当全部运动结束后(isAllCompleted=true)时才关闭定时器
 if (isAllCompleted) {
 clearInterval(obj.timer);

 if (typeof callback === 'function') {
  callback();
 }

 }
 }, 30);
 }

};

以上就是描述了javascript实现网页中涉及的简易运动的方法,希望对大家实现javascript简易运动有所启发。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。