继承是OO语言中的一个最为人津津乐道的概念。 许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承。 接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法。 如其所述,由于函数没有签名,在ECMAScript中无法实现接口继承。 ECMAScript只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的。
1.使用对象字面量定义对象
var person={};
使用这种方式创建对象时,实际上不会调用Object构造函数。
开发人员更喜欢对象字面量的语法。
2.有时候需要传递大量可选参数的情形时,一般来讲使用对象字面量来封装多个可选参数。
3.对象属性的点表示法与方括号表示法的区别
(1)功能上:两者没区别
(2)但是方括号的有点是可以通过变量来访问属性
例如:
var person={ name:"Nic" }
点表示法:person.name
方括号表示法:var prop=“name”;
person[prop]
(3)还有一个优点是:
如果属性名中包含会导致语法错误的字符或者关键字,保留字时候,使用方括号不会错
例如:person["first name"]="OK";
(4)通常,建议使用点表示法
4.创建数组的问题
var colors=[1,2,] //不要这样。这样会创建一个包含2个或3个项的数组
var opy=[,,,,,] //不要这样。这样会创建一个包含5个或6个项的数组
这是因为IE8及之前的版本在实现数组字面量方面有bug
使用字面量创建数组时,不会调用Array构造函数
5.如果设置某个值的索引超过了数组现有项数。
如:var color=[1,2,3]
color[3]时,数组会自动增加到该索引值加1的长度
这时,color[3]的值就是undefined
6.数组的length不只是只读的。通过设置length该属性,可以不断向数组末尾添加新项。
7.数组转换成字符串 toString() join()
array.toString() //返回以逗号分隔的字符串 array.valueOf() //返回的还是数组 array.join(",") //也可以
8.数组的栈方法 push() pop()
栈是一种数据结构,也就是最新添加的项最早被移除(后进先出)。而栈中项的插入和移除,只发生在一个位置--栈的顶部。
ECMAScript提供了push()与pop()方法来实现这种栈。
push() 方法可向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。
pop() 方法用于删除并返回数组的最后一个元素。
例子:
var arr=[]; var count=arr.push('a','b'); //count=2 arr.push('c'); var item=arr.pop(); //移除最后一项 c item=c 并且改变数组长度
9.队列方法 shift() unshift()
队列数据的访问规则是先进先出
ECMAScript提供了shift()来实现。
shift() 方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。
unshift() 方法可向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
10.重排序方法 sort() reverse()
ECMAScript提供了sort()与reverse()来实现。
sort()会调用每个数组项的tostring()方法,比较得到的字符串来排序。
11.数组的拼接 concat()
concat() 方法用于连接两个或多个数组。
该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本。
12.slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。
13.位置方法:indexOf()与lastIndexOf()
14.迭代方法
ECMAScript5定义了下列5种方法,该5种方法都接收三个参数:数组项的值,该项在数组中的位置,数组对本身
every(),filter(),forEach(),map(),some()
例子:
var num=[1,2,3,4]; var res=num.every(function(item,index,array){ return (item>2) }) //false 必须每一项都大于2,才返回true var res=num.some(function(item,index,array){ return (item>2) }) //true 只要有一个大于2,就返回true var res=num.filter(function(item,index,array){ return (item>2) }) //[3,4] var res=num.forEach(function(item,index,array){ return (item>2) }) //[1,4,9,16]
javascript 数组对象中的迭代方法
/* javascript 数组对象中的迭代方法 * ECMAScript5为数组定义了5个迭代方法。每个方法都接受两个参数,第一个是进行迭代的函数,第二个是该函数的作用域对象【可选】。 * 进行迭代的函数接受三个参数,第一个是数组中要进行迭代的元素的值,第二个是数组候总要进行迭代的元素的位置,第三个是迭代数组本身。 * 1. every() 对数组中的每一项运行给定的函数,如果该函数对每一项都返回true,则返回true * 2. filter() 对数组中的每一项运行给定的函数,返回该函数返回true的项组成的数组。 * 3. forEach() 对数组中的每一项运行给定的函数,这个方法没有返回值 * 4. map() 对数组中的每一项运行给定的函数,返回每次函数调用的结果组成的数组 * 5. some() 对数组中的每一项运行给定的函数,如果该函数对任意一项返回true,则返回true * * 这些迭代方法支持的浏览器有,IE9+,Firefox2+,Safari3+,Opera 9.5+,chrome */ var num = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; var everyResult = num.every(function(item, index, array) { if(item > 2) { return true; } }); alert(everyResult); var someResult = num.some(function(item) { if(item > 2) { return true; } }); alert(someResult); var filterResult = num.filter(function(item) { if(item > 2) { return true; } }); alert(filterResult); var mapResult = num.map(function(item) { if(item > 2) { return true; } }); alert(mapResult); var forEachResult = num.forEach(function(item) { if(item > 2) { return true; } }); alert(forEachResult);
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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