1.apply定义
apply:调用函数,并用指定对象替换函数的 this 值,同时用指定数组替换函数的参数。
语法:apply([thisObj[,argArray]])
thisObj
可选。要用作 this 对象的对象。
argArray
可选。要传递到函数的一组参数。
2.call定义
call:调用一个对象的方法,用另一个对象替换当前对象。
语法:call([thisObj[, arg1[, arg2[, [, argN]]]]])
thisObj
可选。将作为当前对象使用的对象。
arg1, arg2, , argN
可选。将被传递到该方法的参数列表。
3.二者区别
call 的第二个参数可以是任意类型,而apply的第二个参数必须是数组,也可以是arguments。
定义也是有差别的。
4.实例分析
(1)官方实例:
function callMe(arg1, arg2){ var s = ""; s += "this value: " + this; s += "<br />"; for (i in callMe.arguments) { s += "arguments: " + callMe.arguments[i]; s += "<br />"; } return s; } document.write("Original function: <br/>"); document.write(callMe(1, 2)); document.write("<br/>"); document.write("Function called with apply: <br/>"); document.write(callMe.apply(3, [ 4, 5 ])); document.write(callMe.call(3, 4, 5 )); // Output: // Original function: // this value: [object Window] // arguments: 1 // arguments: 2 // Function called with apply: // this value: 3 // arguments: 4 // arguments: 5
第一个用apply的:定义:调用函数,并用指定对象替换函数的 this 值 调用函数callMe,使用指定的对象3替换callMe函数中的this,这时候这里的this就从之前的[object Window]变成了3。 第一个用call的:定义:调用一个对象的方法,用另一个对象替换当前对象。 调用对象callMe的方法,用另一个对象3替换callMe中的对象。 从这些结果分析中可以看出,这两者都是使用指定的对象中的对象或者指定的值改变了对象中的this。 也可以说:是一个函数中的对象(this)"劫持"了另一个要执行函数中的对象(this)。 其实这里引出了一个问题:this到底是啥?为何如此重要的一次次来费劲心思的来改变它的指向? 传送门:javascript技术难点(三)之this、new、apply和call详解(这里面说的很棒,绝对够你喝一壶) (2)实例:
function zqz(a,b){ return alert(a+b); } function zqz_1(a,b){ zqz.apply(zqz_1,[a,b]) } zqz_1(1,2) //->3
分析:根据定义:调用函数,并用指定对象替换函数的 this 值,
这里调用函数zqz,并用指定的对象zqz_1替换zqz函数的this值。
要注意js中的函数名其实是对象,因为函数名是对Funtion对象的引用!
function add(a, b) { alert(a + b); } function sub(a, b) { alert(a - b); } add.call(sub, 3, 1); // 4
分析:根据定义:调用一个对象的方法,用另一个对象替换当前对象。
这里就是调用对象add的方法,并用add对象替换当前对象sub;
再来一个例子:
function zqz(a,b){ this.name=a; this.age=b; alert(this.name+" "+this.age); } function zqz_1(a,b){ zqz.apply(this,[a,b]) //我们亦可以这么写 zqz.apply(this,arguments) } zqz_1("Nic",12) //Nic 12
分析:根据定义:调用函数,并用指定对象替换函数的 this 值,
这里调用函数zqz,使用指定的对象this替换函数zqz的this。
再来一个例子:
<input type="text" id="myText" value="input text"> function Obj(){ this.value="对象!"; } var value="global 变量"; function Fun1(){ alert(this.value); } Fun1(); //global 变量 Fun1.call(window); //global 变量 Fun1.call(document.getElementById('myText')); //input text Fun1.call(new Obj()); //对象! Fun1(); //global 变量
分析:定义:调用一个对象的方法,用另一个对象替换当前对象。
调用Fun1对象的方法,用window对象替换当前Fun1中的对象。
调用Fun1对象的方法,用input中对象替换当前Fun1中的对象。
调用Fun1对象的方法,用新new出来的obj中的对象替换当前Fun1中的对象。
最后再总结一下:
如果在javascript语言里没有通过new(包括对象字面量定义)、call和apply改变函数的this指针,函数的this指针都是指向window的。
ps:apply的其他巧妙用法:
大家会不会觉得既然apply和call的用法差不多,那么为什么还同时存在这两种方法呢?完全可以丢掉一个呀。后来才发现一篇文章中讲到apply因为它所传参数为数组这一特点还有许多其他的妙用。
a) Math.max 可以实现得到数组中最大的一项:
因为Math.max 参数里面不支持Math.max([param1,param2]) 也就是数组,但是它支持Math.max(param1,param2,param3…),所以可以根据apply的特点来解决 var max=Math.max.apply(null,array),这样轻易的可以得到一个数组中最大的一项。(apply会将一个数组转换为一个参数接一个参数的传递给方法)
这块在调用的时候第一个参数给了一个null,这个是因为没有对象去调用这个方法,只需要用这个方法帮助运算,得到返回的结果就行,所以直接传递了一个null过去。
b) Math.min 可以实现得到数组中最小的一项:
同样和 max是一个思想 var min=Math.min.apply(null,array)。
c) Array.prototype.push 可以实现两个数组合并:
同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同样也可以通过apply来转换一下这个数组,即:
var arr1=new Array("1","2","3"); var arr2=new Array("4","5","6"); Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);
也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合。
d) 小结:通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.min等之类的特殊用法:
一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式([param1[,param2[,…[,paramN]]]]),可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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