本文实例讲述了JQuery实现Ajax加载图片的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
最近在学习JQuery,想从原理上模拟一下无刷新的相册浏览。
最先想到的思路是利用缓存,也就是先显示提示消息,然后get图片,在get完的时候回调,将img标签的src改掉,由于刚刚get过,有了缓存,所以图片会立刻显示出来。
页面元素:
<input class="picbtn" type="button" value="Next" /> <div class="tip">正在加载……</div> <div class="notice"> <img /> </div>
按钮的事件绑定:
复制代码 代码如下:$(".picbtn").click(function(){NextPic();});
定义了一个数组PicArr用来记录所有图片
NextPic内容:
$(".tip").slideDown(200); //显示提示 $.get(PicArr[CurrPic],function(){ $("img").attr("src",PicArr[CurrPic]); $(".tip").slideUp(200); CurrPic++; if(CurrPic>4) CurrPic=0; });
在CHROME和FF下显示正常,IE6下异常,IE7、8未测试。
后来在ASPRAIN的开发者 稽山草 的帮助下,思路改成了先改src,然后绑定onload事件,在onload中回调。
核心代码:
$("img").attr("src",PicArr[CurrPic]) .bind('load',function(){$(".tip").slideUp(200);CurrPic++;if(CurrPic>4)CurrPic=0;});
后来一看基本正常了,但是仔细看还是不正常,图片顺序开始乱跳,跟踪了好久发现回调函数会多次运行。
中间想到会不会是事件绑定的问题,因为onclick事件的绑定是
复制代码 代码如下:$(Element).bind("click",callback)可以简写成复制代码 代码如下:$(Element).click(callback)想到$(Element).bind("load",callback)和$(Element).load(url,callback)会不会是一样,查资料写得都不怎么清楚,改了试一下,还是不一样,不过在chrome和ff下依然能工作,但是数据不太正常,IE下报错。
再次检查 稽山草 给的代码,发现问题在哪了。
load事件的绑定的是一个匿名函数,而当按钮按下时会再次绑定,所以会重复执行。于是将绑定bind改成one搞定。最终完整代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>JQUERY动态加载图片</title> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.3.2.min.js">希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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