本文实例分析了jQuery中hover与mouseover和mouseout的区别。分享给大家供大家参考,具体如下:
以前一直以为在jquery中其实mouseover和mouseout两个事件等于hover事件。两个没什么区别,应该是一样的。但昨天一个动画效果才让我见识了,这两个并不能等同。
<div class="wrapper"> <div class="img"></div> <div class="text"></div> </div> <div class="point"></div>
在wrapper上加事件,当鼠标移动到wrapper上的时候让class="point"的层放大。但如果用mouseover和mouseout事件的话,当鼠标移动到wrapper层后,point层会变大,但当鼠标在img和text层之间进行移动的时候,point层会变大变小,不停的变化。这并不是我们想要的结果,我们想要的是只要鼠标在wrapper层上,无论是img还是text上,point就变大,但在鼠标未移出wrapper层的情况下,point层不变小。
慢慢思路也清晰了,我们不用mouseover和mouseout而用hover问题就解决了。
这么简单的问题我们竟然花了好长时间才解决,真是夸张。写篇以作纪念。
补充:后来我师父说其实在jquery源码中有这么一段:
hover: function( fnOver, fnOut ) { return this.mouseenter( fnOver ).mouseleave( fnOut || fnOver ); }
也就是说hover!=mouseover+mouseout。但hover=mouseenter+mouseleave。
希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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