Knockout介绍
Knockout简称ko,是一个轻量级的javascript类库,采用MVVM设计模式(即Model、view、viewModel),简单优雅的实现了双向绑定,实时更新,帮助您使用干净的数据模型来创建丰富的、响应式的用户界面。
Knockout有三大核心特性:
1.优雅的依赖跟踪(Elegant dependency tracking):任何时候数据模型的变化都会自动更新相应的UI部分;
2.声明式绑定(Declarative bindings) : 简单的将UI和你的数据模型关联起来,你就可以创建复杂的动态UI;
3.高度可扩展性(Trivially extensible) : 只需几行代码实现一个自定义的行为来作为声明式绑定;
其他优点:
1.纯净的javascript代码;
2.可以随时添加到你现有的web应用中;
3.轻量级,GZIP后只有13K;
4.能够工作于几乎所有主流浏览器((IE 6+, Firefox 2+, Chrome, Safari, Edge, others);
ko采用的是MVVM设计模式,即model view viewModel。
简单的例子
There are <span data-bind="text: myItems().length"></span> items
就是这么简单,你不必写代码来更新text内容,它会在数组长度改变时自动更新,与此类似,如果我们想利用数组长度控制按钮的可用性仅仅需要:
<button data-bind="enable: myItems().length < 5">Add</button>
下面接着给大家介绍使用Knockout绑定上下文
Binding context
binding context是一个保存数据的对象,你可以在你的绑定中引用它。当应用绑定的时候,knockout自动创建和管理binding context的继承关系。这种层次结构的根引用你指定的viewModel参数(ko.applyBindings(viewModel))。
然后每次使用一个控制流如with或者foreach 来创建一个子节点binding context引用嵌套的viewModel data。
$parent
<h1 data-bind="text: name"></h1> <div data-bind="with: manager"> <!-- Now we're inside a nested binding context --> <span data-bind="text: name"></span> is the manager of <span data-bind="text: $parent.name"></span> </div>
$parents
这是一个数组,代表了所有的父节点view models
$parent[0] : 代表父节点;
$parent[1] : 代表祖父节点;
$parent[1] : 代表曾祖父节点;
.....以此类推
$root
它是root context的根节点视图模型对象,一般是通过ko.applyBindings指定的,相当于$parents[$parents.length - 1]。
$component
如果你在一个特定的组件模板的上下文中,$component指定的是那个component,它的指定组件相当于$root,在嵌套的组件情况下,它代表了最邻近的一个组件。
$data
它代表了当前上下文中的viewModel对象,$data和$root是相当的。在嵌套的binding context中,这个参数将设置到当前的数据项。
$data是非常有用的,例如,当你想引用viewModel本身而不是viewModel的属性的时候。
<ul data-bind="foreach: ['cats', 'dogs', 'fish']"> <li>The value is <span data-bind="text: $data"></span></li> </ul> $index(仅在foreach binding中可用)
它是一个在foreach绑定中的数组的从0开始的索引条目。不想其他的context属性,$index是observable的,即会随着数组item的更新而更新。
$parentContext
指定了父节点级别的binding context对象,与$parent不同的是,它是在父节点中指定数据而不是binding context。
$rowData
它是在当前上下文中,原viewModel的值,通常它相当于$data,但是,如果viewModel被ko以observable来修饰,$data是unobservable的,而$rowData是observable的。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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