手游市场的火爆让很多公司加入到这个行业中,越来越多的手游公司和形形色色的手机游戏,如今几乎每天都有上百个新的手机游戏上线,这么多的 手机游戏 竞争可想而知的,其中大部分手游公司都在苦苦挣扎着。

真正赚到大钱的手游公司目前比较少,一款手游能否成功,除了手游本身的设计之外,推广也是一个重要的 环节,但现在还没有多少手游推广之类的广告,那么手游该如何推广呢?什么样的推广方式更适合手机游戏呢?未来手机游戏可能会超越网页游戏和网络游戏。如今 手机游戏更缺乏成功的推广案例,手机游戏处于萌发的阶段,但产品和推广是紧密相连的,下面笔者就谈谈自己对手游推广的一点看法:

NO1:手游推广的主要目标人群

手机游戏依赖于智能机,目前目标人群主要是80后、90后的年轻手机用户,其中以男性为重点推广对象。根据笔者的经验,现在只要是使用智能手机 的年轻用户,几乎没有不玩手机游戏的,尤其是男性手机用户,经典的手游包括:切水果、植物大战僵尸等。玩手机游戏的用户一般有这样的心理,那就是喜新厌 旧,喜欢经常更换自己手机里的游戏,本身玩手机游戏就不像玩PC端的网络游戏那样。玩家更喜欢利用零碎的时间玩手游,也就是一种打发时间的方式。一般玩家 也不愿意在手游上花什么钱,可能只有那些土豪玩家才会愿意花钱玩手游,那么如何针对这部分人群做好手游的推广呢,什么样的推广方式才更有效果呢?

NO2:手游推广采用什么样的方式

线下活动还是网络推广?究竟该选择什么样的推广模式呢,笔者以为那么多的推广方法不见得都适合手机游戏。根据以上笔者对目标用户群的简单分 析,80后、90后的年轻人平常喜欢在互联网上干什么呢?首先就是上腾讯QQ, 包括QQ空间,几乎是每天必看的,因此可以围绕QQ做一些推广和策划活动, 比方说利用QQ空间做推广,不过前提是积累更多的好友人脉。然后就是人人网等社交类网站,不少年轻人都喜欢去这样的网站,社会化营销势不可挡,但这种营销 方式操作起来比较麻烦,可以建立一个手游玩家交流的圈子,想办法吸引更多的网友加入进来,与QQ群推广差不多。最后就是刷微博或者玩微信了,微博营销和微 信营销可以结合起来,这几种营销平台都比较适合做手游推广。

NO3:手游推广需要注意哪些细节

在推广手游的时候必须注意哪些问题呢?一款好玩的手游必定有自己的亮点,推广产品时就要放大自己产品的亮点,手游当然也是如此,或者是独特的玩 法,或者是精美的游戏画面。根据自己的一点经验,国内大部分手游界面做的都不怎么样,这主要是技术的问题。此外抄袭和模仿的痕迹过于明显,国内游戏总是缺 乏真正意义上的创新。考虑到用户玩手游时的心态,休闲类的手游或许更容易被用户接受,而那些打怪升级类的手游需要投入更多的时间和精力。不太适合做手机游 戏,而适合网页游戏和网络游戏,此外,手机游戏又分为联网的手游和单机版手游,受环境限制,联网类的手游没有单机版的便捷,例如:在公交车上很难去连上 网,使用GPS的流量费用是扛不住的。

总结一下:现在国内的手游市场有点混乱,几个人组成的小团队也可以开发出一款优秀的手游产品,但是在推广方面,手游还面临着各种各样的问题和困 惑。好的手游必须有给力的推广,不然还是很难去盈利,以上笔者粗略谈了一点对手游推广的想法,没有什么真实的手游推广案例。希望对手游推广感兴趣的朋友, 继续分享一些自己的意见,好了笔者就谈到此!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。