我们在使用移动、电信等运营商网上营业厅的时候,为确保业务的完整和正确性,经常会需要用到短信的验证码。最近因为某省业务需要,也做了个类似的功能。
原理很简单,就是在用户点击"获取验证码"的时候,Ajax获取一串固定位数的数字,然后写数据库发短信,写Cookie设置验证码的有效期。
JS请求验证码如下:
$.ajax({ type: "GET", url: "../Ajax/smsrandcodetest.ashx" + phone.val() + "&smsCodeRand=" + num, success: function(result) { if (result == "Y") { alert("验证码已发送至您输入的手机号!有效期5分钟"); RemainTime(); } else { alert("验证码获取失败!请重新获取"); } }, error: function() { alert("error"); } }); //获取6位随机验证码 function random() { var num = ""; for (i = 0; i < 6; i++) { num = num + Math.floor(Math.random() * 10); } return num; } //验证码有效期倒计时 function RemainTime() { var iSecond; var sSecond = "", sTime = ""; if (iTime >= 0) { iSecond = parseInt(iTime % 300); if (iSecond >= 0) { sSecond = iTime + "秒"; } sTime = "<span style='color:darkorange;font-size:13px;'>" + sSecond + "</span>"; if (iTime == 0) { clearTimeout(Account); sTime = "<span style='color:red;font-size:12px;'>验证码已过期</span>"; } else { Account = setTimeout("RemainTime()", 1000); } iTime = iTime - 1; } $("#endtime").html(sTime); }
前端要处理的工作基本如上,现在要在HttpHandler中添加逻辑了,为了防止Js生成的验证码不符规则,我们在后端重新生成一次:
if (smscoderand.Length != 6) //如果JS生成的随机码不符,则用C#生成随机码 { smscoderand = GetRandom(); } //写短信数据,发SMS //写Cookie,设置验证码有效期,比如5分钟 //注:如果以上都处理成功,返回"Y",处理失败,返回"N"
这里为了方便,验证码的有效期验证就用Cookie来完成。在业务提交的时候,会获取客户端的这个Cookie,看是否存在,如果不存在肯定就是过期了。如果后续业务扩展可能会考虑加上数据库的有效期验证,以及一些其它的规则,比如一小时、一天内限制发送验证码的条数(总不能让你无限制的发送短信吧) 等等。
以上所述是针对JavaScript短信验证码如何实现的详细介绍,希望对大家有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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