NodeJS 提供了 domain 模块,可以简化异步代码的异常处理。在介绍该模块之前,我们需要首先理解“域”的概念。简单的讲,一个域就是一个 JS 运行环境,在一个运行环境中,如果一个异常没有被捕获,将作为一个全局异常被抛出。NodeJS 通过 process 对象提供了捕获全局异常的方法,示例代码如下
process.on('uncaughtException', function (err) { console.log('Error: %s', err.message); }); setTimeout(function (fn) { fn(); });
Error: undefined is not a function
虽然全局异常有个地方可以捕获了,但是对于大多数异常,我们希望尽早捕获,并根据结果决定代码的执行路径。我们用以下 HTTP 服务器代码作为例子:
function async(request, callback) { // Do something. asyncA(request, function (err, data) { if (err) { callback(err); } else { // Do something asyncB(request, function (err, data) { if (err) { callback(err); } else { // Do something asyncC(request, function (err, data) { if (err) { callback(err); } else { // Do something callback(null, data); } }); } }); } }); } http.createServer(function (request, response) { async(request, function (err, data) { if (err) { response.writeHead(500); response.end(); } else { response.writeHead(200); response.end(data); } }); });
以上代码将请求对象交给异步函数处理后,再根据处理结果返回响应。这里采用了使用回调函数传递异常的方案,因此 async 函数内部如果再多几个异步函数调用的话,代码就变成上边这副鬼样子了。为了让代码好看点,我们可以在每处理一个请求时,使用 domain 模块创建一个子域(JS 子运行环境)。在子域内运行的代码可以随意抛出异常,而这些异常可以通过子域对象的 error 事件统一捕获。于是以上代码可以做如下改造:
function async(request, callback) { // Do something. asyncA(request, function (data) { // Do something asyncB(request, function (data) { // Do something asyncC(request, function (data) { // Do something callback(data); }); }); }); } http.createServer(function (request, response) { var d = domain.create(); d.on('error', function () { response.writeHead(500); response.end(); }); d.run(function () { async(request, function (data) { response.writeHead(200); response.end(data); }); }); });
可以看到,我们使用.create方法创建了一个子域对象,并通过.run方法进入需要在子域中运行的代码的入口点。而位于子域中的异步函数回调函数由于不再需要捕获异常,代码一下子瘦身很多。
陷阱
无论是通过 process 对象的 uncaughtException 事件捕获到全局异常,还是通过子域对象的 error 事件捕获到了子域异常,在 NodeJS 官方文档里都强烈建议处理完异常后立即重启程序,而不是让程序继续运行。按照官方文档的说法,发生异常后的程序处于一个不确定的运行状态,如果不立即退出的话,程序可能会发生严重内存泄漏,也可能表现得很奇怪。
但这里需要澄清一些事实。JS 本身的throw..try..catch异常处理机制并不会导致内存泄漏,也不会让程序的执行结果出乎意料,但 NodeJS 并不是存粹的 JS。NodeJS 里大量的 API 内部是用 C/C++ 实现的,因此 NodeJS 程序的运行过程中,代码执行路径穿梭于 JS 引擎内部和外部,而 JS 的异常抛出机制可能会打断正常的代码执行流程,导致 C/C++ 部分的代码表现异常,进而导致内存泄漏等问题。
因此,使用 uncaughtException 或 domain 捕获异常,代码执行路径里涉及到了 C/C++ 部分的代码时,如果不能确定是否会导致内存泄漏等问题,最好在处理完异常后重启程序比较妥当。而使用 try 语句捕获异常时一般捕获到的都是 JS 本身的异常,不用担心上诉问题。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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