NodeJS 提供了 domain 模块,可以简化异步代码的异常处理。在介绍该模块之前,我们需要首先理解“域”的概念。简单的讲,一个域就是一个 JS 运行环境,在一个运行环境中,如果一个异常没有被捕获,将作为一个全局异常被抛出。NodeJS 通过 process 对象提供了捕获全局异常的方法,示例代码如下

process.on('uncaughtException', function (err) {
  console.log('Error: %s', err.message);
});

setTimeout(function (fn) {
  fn();
});

Error: undefined is not a function

虽然全局异常有个地方可以捕获了,但是对于大多数异常,我们希望尽早捕获,并根据结果决定代码的执行路径。我们用以下 HTTP 服务器代码作为例子:

function async(request, callback) {
  // Do something.
  asyncA(request, function (err, data) {
    if (err) {
      callback(err);
    } else {
      // Do something
      asyncB(request, function (err, data) {
        if (err) {
          callback(err);
        } else {
          // Do something
          asyncC(request, function (err, data) {
            if (err) {
              callback(err);
            } else {
              // Do something
              callback(null, data);
            }
          });
        }
      });
    }
  });
}

http.createServer(function (request, response) {
  async(request, function (err, data) {
    if (err) {
      response.writeHead(500);
      response.end();
    } else {
      response.writeHead(200);
      response.end(data);
    }
  });
});

以上代码将请求对象交给异步函数处理后,再根据处理结果返回响应。这里采用了使用回调函数传递异常的方案,因此 async 函数内部如果再多几个异步函数调用的话,代码就变成上边这副鬼样子了。为了让代码好看点,我们可以在每处理一个请求时,使用 domain 模块创建一个子域(JS 子运行环境)。在子域内运行的代码可以随意抛出异常,而这些异常可以通过子域对象的 error 事件统一捕获。于是以上代码可以做如下改造:

function async(request, callback) {
  // Do something.
  asyncA(request, function (data) {
    // Do something
    asyncB(request, function (data) {
      // Do something
      asyncC(request, function (data) {
        // Do something
        callback(data);
      });
    });
  });
}

http.createServer(function (request, response) {
  var d = domain.create();

  d.on('error', function () {
    response.writeHead(500);
    response.end();
  });

  d.run(function () {
    async(request, function (data) {
      response.writeHead(200);
      response.end(data);
    });
  });
});

可以看到,我们使用.create方法创建了一个子域对象,并通过.run方法进入需要在子域中运行的代码的入口点。而位于子域中的异步函数回调函数由于不再需要捕获异常,代码一下子瘦身很多。

陷阱
无论是通过 process 对象的 uncaughtException 事件捕获到全局异常,还是通过子域对象的 error 事件捕获到了子域异常,在 NodeJS 官方文档里都强烈建议处理完异常后立即重启程序,而不是让程序继续运行。按照官方文档的说法,发生异常后的程序处于一个不确定的运行状态,如果不立即退出的话,程序可能会发生严重内存泄漏,也可能表现得很奇怪。

但这里需要澄清一些事实。JS 本身的throw..try..catch异常处理机制并不会导致内存泄漏,也不会让程序的执行结果出乎意料,但 NodeJS 并不是存粹的 JS。NodeJS 里大量的 API 内部是用 C/C++ 实现的,因此 NodeJS 程序的运行过程中,代码执行路径穿梭于 JS 引擎内部和外部,而 JS 的异常抛出机制可能会打断正常的代码执行流程,导致 C/C++ 部分的代码表现异常,进而导致内存泄漏等问题。

因此,使用 uncaughtException 或 domain 捕获异常,代码执行路径里涉及到了 C/C++ 部分的代码时,如果不能确定是否会导致内存泄漏等问题,最好在处理完异常后重启程序比较妥当。而使用 try 语句捕获异常时一般捕获到的都是 JS 本身的异常,不用担心上诉问题。

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