使用过iscroll.js的上拉下拉刷新效果的朋友应该都碰到过这个问题:在iOS的浏览器中,上拉或下拉刷新时,当手指划出屏幕后,页面无法弹回。很多人因为解决不了这个问题,干脆就那样不解决了,还有的直接就不用HTML了,使用原生代替HTML页面。

相信很多朋友也有自己的解决办法,只是没写出来,所以网上都搜不到解决方案。在很多QQ群里面也有很多人在问该怎么解决这个问题,所以我写这篇文章记录一下我的解决方案,希望对一些朋友有所帮助。

上拉下拉刷新的主要代码:

 myScroll = new iScroll('wrapper', {
  vScrollbar: false,
  useTransition: true,
  topOffset: pullDownOffset,
  onRefresh: function () {
   if (pullDownEl.className.match('loading')) {
    pullDownEl.className = '';
    pullDownEl.querySelector('.pullDownLabel').innerHTML = 'Pull down to refresh...';
   } else if (pullUpEl.className.match('loading')) {
    pullUpEl.className = '';
    pullUpEl.querySelector('.pullUpLabel').innerHTML = 'Pull up to load more...';
   }
  },
  onScrollMove: function () {
   if (this.y > 5 && !pullDownEl.className.match('flip')) {
    pullDownEl.className = 'flip';
    pullDownEl.querySelector('.pullDownLabel').innerHTML = 'Release to refresh...';
    this.minScrollY = 0;
   } else if (this.y < 5 && pullDownEl.className.match('flip')) {
    pullDownEl.className = '';
    pullDownEl.querySelector('.pullDownLabel').innerHTML = 'Pull down to refresh...';
    this.minScrollY = -pullDownOffset;
   } else if (this.y < (this.maxScrollY - 5) && !pullUpEl.className.match('flip')) {
    pullUpEl.className = 'flip';
    pullUpEl.querySelector('.pullUpLabel').innerHTML = 'Release to refresh...';
    this.maxScrollY = this.maxScrollY;
   } else if (this.y > (this.maxScrollY + 5) && pullUpEl.className.match('flip')) {
    pullUpEl.className = '';
    pullUpEl.querySelector('.pullUpLabel').innerHTML = 'Pull up to load more...';
    this.maxScrollY = pullUpOffset;
   }
  },
  onScrollEnd: function () {
   if (pullDownEl.className.match('flip')) {
    pullDownEl.className = 'loading';
    pullDownEl.querySelector('.pullDownLabel').innerHTML = 'Loading...';
    pullDownAction();
   } else if (pullUpEl.className.match('flip')) {
    pullUpEl.className = 'loading';
    pullUpEl.querySelector('.pullUpLabel').innerHTML = 'Loading...';
    pullUpAction();
   }
  }
 });

页面无法弹回的原因在于:手指划出屏幕后touchend事件无法触发,回弹动画就无法执行。解决办法就是:当手指接近屏幕边缘的时候,手动触发动画方法。

在onScrollMove方法中插入判断代码:

  onScrollMove: function () {
   if((this.y < this.maxScrollY) && (this.pointY < 1)){
    this.scrollTo(0, this.maxScrollY, 400);
    return;
   } else if (this.y > 0 && (this.pointY > window.innerHeight - 1)) {
    this.scrollTo(0, 0, 400);
    return;
   }

   ......
  }

下面解释一下这段代码的意思。

this.y是页面已经滚动的垂直距离,this.maxScrollY是最大垂直滚动距离,this.pointY手指当前的垂直坐标。

当this.y < this.maxScrollY,就是已经处于上拉的过程,当(this.y < this.maxScrollY) && (this.pointY < 1)时,处于上拉且手指已经触及屏幕边缘,这时候手动触发this.scrollTo(0, this.maxScrollY, 400),页面就开始回弹。

下拉过程也可以同理分析。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。