计时器, 在生活当中也是用得频繁的功能, 比如锻炼身体, 跑步比赛等等相关的活动. 我们用Javascript来完成一个计时器.
计时器, 主要就是对时间的一个逻辑处理, 比如60秒等于1分钟, 60分钟等于一个小时, 我们这里只做到小时的处理. 就这么一个简单的逻辑, 然后动态的显示在一个Input里面.
那现在我们来完成这个界面
<label>计时:</label> <input type="text" name="" id="timer"/> <button onclick="pause(this)" id="pause" state="on">暂停</button> <button onclick="restart()">重新开始</button>
给标签元素一个ID是为了获取其中的标签, 然后加入了两个点击事件, 计数器的暂停, 和重新开始事件.
首先我们来完成开始计时的处理, 开始计时主要还是是用了setInterval的方法, 其中每隔1秒执行一次方法, 这样我们就可以对时间做处理, 就像开头所说60秒等于1分钟..., 所以这里就需要用判断来处理, 最后就将其中的得到的秒,分,时显示到输入框里.
var ele_timer = document.getElementById("timer"); var n_sec = 0; //秒 var n_min = 0; //分 var n_hour = 0; //时 //60秒 === 1分 //60分 === 1小时 function timer() { return setInterval(function () { var str_sec = n_sec; var str_min = n_min; var str_hour = n_hour; if ( n_sec < 10) { str_sec = "0" + n_sec; } if ( n_min < 10 ) { str_min = "0" + n_min; } if ( n_hour < 10 ) { str_hour = "0" + n_hour; } var time = str_hour + ":" + str_min + ":" + str_sec; ele_timer.value = time; n_sec++; if (n_sec > 59){ n_sec = 0; n_min++; } if (n_min > 59) { n_sec = 0; n_hour++; } }, 1000); } var n_timer = timer();
我们用timer方法包装setInterval方法是为了,后面暂停和重新开始做处理.
用户点击了暂停, 计时器就停止计时, 用户继续点击这个按钮, 计时器继续计时. 所以这里有一个状态需要控制,这个状态我们给这个按钮一个属性.
//暂停和继续 function pause(self) { var state = self.getAttribute("state"); if (state === "on") { clearInterval(n_timer); self.textContent = "继续"; self.setAttribute("state", "off"); } else { n_timer = timer(); self.textContent = "暂停"; self.setAttribute("state", "on"); } }
最后我们来看一下重新开始, 重新开始事件就更加简单了. 将计数器清0, 然后改变暂停按钮初始状态.
function restart() { clearInterval(n_timer); n_sec = 0; n_min = 0; n_hour = 0; n_timer = timer(); var ele_pause = document.getElementById("pause"); ele_pause.textContent = "暂停"; ele_pause.setAttribute("state", "on"); }
这样就完成了计时的功能.效果如下
希望本文所述对大家学习javascript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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