事件绑定分为两种:一种是传统事件绑定(内联模型,脚本模型),一种是现代事件绑定(DOM2级模型)。现代事件绑定在传统绑定上提供了更强大更方便的功能。
一 传统事件绑定的问题
传统事件绑定中的内联模型不做讨论,基本很少去用。先来看一下脚本模型,脚本模型将一个函数赋值给一个事件处理函数。传统绑定如:
window.onload=function(){ var box=document.getElementById('box'); box.onclick = function(){ alert('Lee'); }; };
问题一:一个事件处理函数触发两次事件
如果一个页面有两个或者多个js,并且第一个js是第一个程序开发的,第二个js是第二个程序员开发的。第一个window.onload被覆盖了,如
window.onload=function(){ alert('Lee'); }; window.onload=function(){ alert('Mr.lee'); }
结果只是打印了 Mr.lee
其实是有办法解决这个问题的,看下面这两种形式。
a:
alert(window.onload);//一开始没有注册window.onload,那么就是null window.onload=function(){ alert('Lee'); }; alert(window.onload);//如果已经有window.onload,打印的是函数function window.onload=function(){ alert('Mr.lee'); }
b:
alert(typeof window.onload);//一开始没有window.onolad,旧版火狐显示undefined,新版显示object, window.onload=function(){ alert('Lee'); }; alert(typeof window.onload);//如果已经有window.onload,所有浏览器都会显示function window.onload=function(){ alert('Mr.lee'); }
所以解决办法有了。
window.onload=function(){ alert('Lee'); }; if(typeof window.onload=='function'){ var saved=null;//保存上一个事件对象 saved=window.onload; } //saved 就是window.onload,saved()相当于window.onload(),但是window.onload()不能执行的 //所以saved()相当于window.onload=function(){} window.onload=function(){ if(saved){ saved();//执行上一个事件 window.onload=function(){} } alert('Mr.lee'); //执行本事件 }
问题二:事件切换器
切换一个id为box的div,让里面的背景red与blue直接切换,并且切换之前弹框一次,如:
window.onload=function(){ var box=document.getElementById('box'); box.className="red"; box.onclick=function(){ alert('Lee'); //只执行了一次 blue.call(this);//通过匿名函数执行某一函数,那么里面的this就是代表的window,所以可以通过call传递 }; } function blue(){ this.className="blue"; this.onclick=red; } function red(){ this.className="red"; this.onclick=blue; }
上面的代码虽然实现了切换功能,但是弹框只执行了一次。
//添加事件函数 //obj相当于window //type相当于onload //fn相当于function(){} function addEvent(obj,type,fn){ //用于保存上一个事件 var saved=null; if(typeof obj['on'+type]=='function'){ saved=obj['on'+type];//保存上一个事件 } obj['on'+type]=function(){ if(saved){ saved(); } fn.call(this); } } addEvent(window,'load',function(){ var box=document.getElementById("box"); //addEvent(box,'click',function(){ //目的达到,每次都执行了,没有被覆盖 // alert('ss'); //}); addEvent(box,'click',blue); }); function red(){ this.className="red"; addEvent(box,'click',blue); } function blue(){ this.className="blue"; addEvent(box,'click',red); } //当不停的切换的时候,浏览器突然卡死,并且报错:too much recursion,太多的递归 //因为积累了太多的保存的事件 //解决方案,就是用完的事件,就立刻移除掉
按照上面的代码出现了注释中的错误,解决的办法如下:
//添加事件函数 //obj相当于window //type相当于onload //fn相当于function(){} function addEvent(obj,type,fn){ //用于保存上一个事件 var saved=null; if(typeof obj['on'+type]=='function'){ saved=obj['on'+type];//保存上一个事件 } obj['on'+type]=function(){ if(saved){ saved(); } fn.call(this); } } //当不停的切换的时候,浏览器突然卡死,并且报错:too much recursion,太多的递归 //因为积累了太多的保存的事件 //解决方案,就是用完的事件,就立刻移除掉 //移除事件函数 function removeEvent(obj,type){ if(obj['on'+type]){ obj['on'+type]=null; } } addEvent(window,'load',function(){ var box=document.getElementById("box"); //addEvent(box,'click',function(){ //目的达到,每次都执行了,没有被覆盖 // alert('ss'); //}); addEvent(box,'click',blue); }); function red(){ this.className="red"; removeEvent(this,'click'); addEvent(box,'click',blue); } function blue(){ this.className="blue"; removeEvent(this,'click'); addEvent(box,'click',red); }
二 W3C事件处理函数
addEventListener()与removeEventListener()
W3C事件处理函数两个,addEventListener()与removeEventListener()。
//W3C自带的两个添加事件和删除事件
1.覆盖问题,解决
window.addEventListener('load',function(){ alert('Lee'); },false); window.addEventListener('load',function(){ alert('Mr.Lee'); },false); window.addEventListener('load',function(){ alert('Mrs.Lee'); },false);
2.相同函数屏蔽的问题,解决
window.addEventListener('load',init,false); window.addEventListener('load',init,false); window.addEventListener('load',init,false); function init(){ alert('Lee'); }
3.是否可以传递this,解决
例子1:
window.addEventListener('load',function(){ var box=document.getElementById('box'); box.addEventListener('click',function(){ alert(this); },false); },false);
例子2:
window.addEventListener('load',function(){ var box=document.getElementById('box'); box.addEventListener('click',blue,false); },false); function red(){ this.className="red"; this.removeEventListener('click',red,false); this.addEventListener('click',blue,false); } function blue(){ this.className="blue"; this.removeEventListener('click',blue,false); this.addEventListener('click',red,false); }
4.添加一个额外的方法,会不会被覆盖,或者只能执行一次,解决
window.addEventListener('load',function(){ var box=document.getElementById('box'); box.addEventListener('click',function(){ alert('Lee'); },false); box.addEventListener('click',blue,false); },false);
综上所述:W3C是比较完美的解决了这些问题,非常好用,但是IE8和之前的浏览器并不支持,而是采用了自己的事件,当然IE9已经完全支持了W3C的这两个事件处理函数。
W3C可以设置冒泡和捕获方式。
支持W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数useCapture是一个Boolean值,用来设置事件是在事件捕获时执行,还是事件冒泡时执行。而不兼容W3C的浏览器(IE)用attachEvent()方法,此方法没有相关设置,不过IE的事件模型默认是在事件冒泡时执行的,也就是在useCapture等于false的时候执行,所以把在处理事件时把useCapture设置为false是比较安全,也实现兼容浏览器的效果。
事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target)。
事件冒泡阶段:事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。
事件的传播是可以阻止的:
在W3c中,使用stopPropagation()方法
在IE下设置cancelBubble = true;
三.IE事件处理函数
attachEvent()和detachEvent()
IE实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接受相同的参数:事件名称和函数。
在使用这两组函数的时候,先把区别说一下:1.IE不支持捕获,只支持冒泡;2.IE添加事件不能屏蔽重复的函数;3.IE中的this指向的是window而不是DOM对象。4.在传统事件上,IE是无法接受到event对象的,但使用了attchEvent却可以,但有些区别。
1.覆盖问题,解决了,但有不同,结果是Mrs.Lee,Mr.Lee,最后是Lee
window.attachEvent('onload',function(){ alert('Lee'); }); window.attachEvent('onload',function(){ alert('Mr.Lee'); }); window.attachEvent('onload',function(){ alert('Mrs.Lee'); });
2.相同函数屏蔽的问题,未解决。
window.attachEvent('onload',init); window.attachEvent('onload',init); function init(){ alert('Lee'); }
3.是否可以传递this,不能,this指的是window。需要用call方法。
window.attachEvent('onload',function(){ var box=document.getElementById('box'); box.attachEvent('onclick',function(){ //alert(this===box); alert(this===window); //true }); });
下面还有办法就是通过window.event.srcElement。代码如下:
window.attachEvent('onload',function(){ var box=document.getElementById('box'); box.attachEvent('onclick',blue); }); function red(){ var that=window.event.srcElement; that.className="red"; that.detachEvent('onclick',red); that.attachEvent('onclick',blue); } function blue(){ var that=window.event.srcElement; that.className="blue"; that.detachEvent('onclick',blue); that.attachEvent('onclick',red); }
4.添加一个额外的方法,会不会被覆盖,或者只能执行一次,解决。
在传统绑定上,IE是无法像W3C那样通过传参接受event对象,但是使用attachEvent()却可以。
window.attachEvent('onload',function(){ var box=document.getElementById('box'); box.onclick=function(evt){ //传统方法IE无法通过参数获取evt alert(evt);//undefined } box.attachEvent('onclick',function(evt){ alert(evt);//object alert(evt.type);//click alert(evt.srcElement.tagName);//DIV alert(window.event.srcElement.tagName);//DIV }); });
跨浏览器的兼容
跨浏览器添加事件
function addEvent(obj,type,fn){ if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(type,fn,false); }else if(obj.attachEvent){ obj.attachEvent('on'+type,fn); } }
跨浏览器移除事件
function removeEvent(obj,type,fn){ if(obj.removeEventListener){ obj.removeEventListener(type,fn,false); }else if(obj.detachEvent){ obj.detachEvent('on'+type,fn); } }
跨浏览器获取目标对象
function getTarget(evt){ if(evt.target){ return evt.target; }else if(window.event.srcElement){ return window.event.srcElement; } }
调用方式:
addEvent(window,'load',function(){ var box=document.getElementById('box'); addEvent(box,'click',blue); }); function red(evt){ var that=getTarget(evt); that.className="red"; removeEvent(that,'click',red); addEvent(that,'click',blue); } function blue(evt){ var that=getTarget(evt); that.className="blue"; removeEvent(that,'click',blue); addEvent(that,'click',red); }
四.事件对象的其他补充
relatedTarget事件
w3c中的一个relatedTarget事件。
例如:
addEvent(window,'load',function(){ var box=document.getElementById('box'); addEvent(box,'mouseover',function(evt){ alert(evt.relatedTarget); //得到移入box最近的那个DOM对象 }); addEvent(box,'mouseout',function(evt){ alert(evt.relatedTarget); //从box移出最近的那个DOM对象 }); });
IE提供了两组分别用于移入移出的属性fromElement和toElement,分别对应mouseover和mouseout。
addEvent(window,'load',function(){ var box=document.getElementById('box'); addEvent(box,'mouseover',function(){ alert(window.event.fromElement.tagName); //得到移入box最近的那个DOM对象 }); addEvent(box,'mouseout',function(){ alert(window.event.toElement.tagName); //从box移出最近的那个DOM对象 }); });
PS:fromElement和toElement如果分别对应相反的鼠标事件,没有任何意义。
剩下要做的就是跨浏览器兼容操作:
function getTarget(evt){ var e=evt || window.event; if(e.srcElment){ //IE if(e.type=='mouseover'){ return e.fromElement.tagName; }else if(e.type="mouseout"){ return e.toElement.tagName; } }else if(e.relatedTarget){ //w3c return e.relatedTarget; } }
屏蔽跳转操作
取消事件的默认行为有一种不规范的做法,就是返回false。
link.onclick=function(){ alert('Lee'); return false; }
PS:虽然return false;可以实现这个功能,但是有漏洞。
第一:必须写到最后,这样导致中奖的代码执行后,有可能执行不到return false;
第二:return false 写到最前那么之后的自定义操作就失效了。
所以最好的办法应该是在最前面就阻止默认行为,并且后面的代码还可以执行。
link.onclick=function(evt){ evt.preventDefault;//w3c,阻止默认行为 alert('Lee'); } link.onclick=function(evt){ window.event.returnValue=false;//IE,阻止默认行为 alert('Lee'); }
那么跨浏览器的兼容:
function preDef(evt){ var e=evt || window.event; if(e.preventDefault){ e.preventDefault(); }else{ e.returnValue=false; } }
右键菜单contextmenu
兼容:
function preDef(evt){ var e=evt || window.event; if(e.preventDefault){ e.preventDefault(); }else{ e.returnValue=false; } } addEvent(window,"load",function(){ var body=document.getElementsByTagName('body')[0]; addEvent(body,'contextmenu',function(evt){ preDef(evt); }) });
PS:contextmenu事件很常用,这直接导致浏览器兼容性较为稳定。
卸载前事件:beforeunload
这个事件可以帮助在离开本页的时候给出相应的提示,“离开”或者“返回”操作。
addEvent(window,'beforeonload',function(){ preDef(evt); });
鼠标滚轮(mousewheel)和DOMMouseScroll
用于获取鼠标上下滚轮的距离
addEvent(document,'mousewheel',function(evt){ //非火狐 alert(getWD(evt)); }); addEvent(document,'DOMMouseScroll',function(evt){ //火狐 alert(getWD(evt)); }); function getWD(evt){ var e=evt|| window.event; if(e.wheelDelta){ return e.wheelDelta; }else if(e.detail){ //火狐 return -evt.detail*30; } }
PS:通过浏览器检测可以确定火狐只执行DOMMouseScroll。
DOMContentLoaded事件和readystatechange事件
DOMContentLoaded事件和readystatechange事件,有关DOM加载方面的事件。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 潘安邦《思念精选集全纪录》5CD[WAV+CUE]
- 杨千嬅《千嬅新唱金牌金曲》金牌娱乐 [WAV+CUE][985M]
- 杨钰莹《依然情深》首版[WAV+CUE][1G]
- 第五街的士高《印度激情版》3CD [WAV+CUE][2.4G]
- 三国志8重制版哪个武将智力高 三国志8重制版智力武将排行一览
- 三国志8重制版哪个武将好 三国志8重制版武将排行一览
- 三国志8重制版武将图像怎么保存 三国志8重制版武将图像设置方法
- 何方.1990-我不是那种人【林杰唱片】【WAV+CUE】
- 张惠妹.1999-妹力新世纪2CD【丰华】【WAV+CUE】
- 邓丽欣.2006-FANTASY【金牌大风】【WAV+CUE】
- 饭制《黑神话》蜘蛛四妹手办
- 《燕云十六声》回应跑路:年内公测版本完成95%
- 网友发现国内版《双城之战》第二季有删减:亲亲环节没了!
- 邓丽君2024-《漫步人生路》头版限量编号MQA-UHQCD[WAV+CUE]
- SergeProkofievplaysProkofiev[Dutton][FLAC+CUE]