事件流:分两种,IE的是 事件冒泡流 ,事件开始时从最具体的元素接收,逐级向上传播到较为不具体的节点(Element -> Document)。与之相反的是 Netscape 的 事件捕获流 。
DOM2级事件规定事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。
大多数情况下都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段。一个 EventUtil 的栗子:
var EventUtil = { addHandler: function(element, type, handler){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type, handler, false); }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent('on' + type, handler); // IE8 }else{ element['on' + type] = handler; } }, removeHandler: function(){...} }
下面我们详细来看:
DOM0级事件处理程序
通过Javascript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。
每个元素都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全部小写,例如onclick。将这种属性的值设置为一个函数,就可以指定事件处理程序。
var btn = document.getElementById('myBtn'); // 添加事件处理程序 btn.onclick = function () { alert( this );//为DOM元素btn }; // 移除事件处理程序 btn.onclick = null;
优点:1.简单2.具有跨浏览器的优势
缺点:在代码运行之前不会指定事件处理程序,因此这些代码在页面中位于按钮后面,就有可能在一段时间怎么点击都没反应,用户体验变差。
DOM2级事件处理程序
定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。三个参数,1.要处理的事件名。2.作为事件处理程序的函数3.一个布尔值。最后这个布尔值为true,表示在捕获阶段调用事件处理程序,false表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
// 添加多个事件处理程序 var btn = document.getElementById('myBtn'); btn.addEventListener('click',function (){ alert( this );// 为DOM元素btn },false ); btn.addEventListener('click',function () { alert('Hello World'); },false); // 移除事件处理程序 btn.removeEventListener('click',function () { // 匿名函数无法被移除,移除失败 },false); // 改写 var handler = function () { alert(this.id); }; btn.addEventListener('click',handler,false); // 再次移除事件处理程序 btn.removeEventListener('click',handler,false);// 移除成功
这两个事件处理程序会按照添加他们的顺序触发。大多数情况,都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度的兼容各种版本的浏览器。
优点: 一个元素可以添加多个事件处理程序
缺点: IE8及以下浏览器不支持DOM2级事件处理程序。(包括IE8)
IE事件处理程序
定义了两个方法,与上类似:attachEvent(),detachEvent()。这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。由于IE8以及更早版本的浏览器只支持事件冒泡,所以通过detachEvent()添加的事件处理程序会被添加到冒泡阶段。
var btn = document.getElementById('myBtn'); btn.attachEvent('onclick', function(){ alert( this );// window }); btn.attachEvent('onclick', funciton(){ alert("HELLO, WORLD"); });
点击按钮,这两个事件处理程序的触发顺序与上述刚好相反。不是按照添加事件处理程序的顺序触发,刚好相反。
优点:一个元素可以添加多个事件处理程序
缺点:只支持IE。
跨浏览器的事件处理程序
eg:
var EventUtil = { addHandler : function ( ele, type, handler ) { if ( ele.addEventListener ) { ele.addEventListener( type, handler, false ); } else if ( ele.attachEvent ) { ele.attachEvent( 'on' + type, handler ); } else { ele['on' + type] = handler } }, removeHandler: function ( ele, type, handler ) { if ( ele.removeEventListener ) { ele.removeEventListener( type, handler, false ); } else if ( ele.detachEvent ) { ele.detachEvent( 'on' + type, handler ); } else { ele[ 'on' + type ] = null; } } }
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 群星《歌手2024 第13期》[FLAC/分轨][325.93MB]
- 阿木乃《爱情买卖》DTS-ES【NRG镜像】
- 江蕾《爱是这样甜》DTS-WAV
- VA-Hair(OriginalBroadwayCastRecording)(1968)(PBTHAL24-96FLAC)
- 博主分享《美末2RE》PS5 Pro运行画面 玩家仍不买账
- 《双城之战2》超多新歌MV发布:林肯公园再次献声
- 群星《说唱梦工厂 第11期》[320K/MP3][63.25MB]
- 群星《说唱梦工厂 第11期》[FLAC/分轨][343.07MB]
- 群星《闪光的夏天 第5期》[320K/MP3][79.35MB]
- 秀兰玛雅.1999-友情人【大旗】【WAV+CUE】
- 小米.2020-我想在城市里当一个乡下人【滚石】【FLAC分轨】
- 齐豫.2003-THE.UNHEARD.OF.CHYI.3CD【苏活音乐】【WAV+CUE】
- 黄乙玲1986-讲什么山盟海誓[日本东芝版][WAV+CUE]
- 曾庆瑜1991-柔情陷阱[台湾派森东芝版][WAV+CUE]
- 陈建江《享受男声》DTS-ES6.1【WAV】