一、源码文件
_grid.scss:格子系统类文件
Mixins/_grid.scss:支持格子系统实现的mixin集合
Mixins/_grid-framework.scss:格子系统实现的核心mixin
二、支持的功能
1. 实现按百分比布局
2. 实现格子的定位
3. 实现格子的嵌套
4. 如果只使用格子系统,可以只编码bootstrap-grid.scss文件
三、实现原理
1、 按百分比布局,主要思考的问题如何在不同的设备上平均分配的宽度,bootstrap只是用了简单的百分比,在任何尺寸设备下都是使用相同的百分比。
2、 格子的定位:解决了格子向左移动、向右移动、以格子向右偏移几个单元格的能力
3、 格子的嵌套:实现了格子内容再嵌套格子布局系统。
四、源码分析
1、_grid.scss:格子系统生成的主类,引用了mixins/_grid.scss、mixins/_grid-framework.scss、variables.scss类中的变量及相关方法。
首先:定义两个容器类
a) container:格子容器,根据不同设备定义不同的宽度,不会充满全屏;
b) continaer-fluid:格子容器,在任何支持下都会充满全屏
container和container-fluid都使用了make-container(mixins/_grid.scss),make-container只实现了居中、左右内边距、清除浮动等控制;其中container根据不同设备定义了容器的宽度
然后:定义row(行):
调用了make-row(mixins/_grids.scss)实现清除浮动、左右外边距的定义,在4.0中,如果开启了flex布局的支持,就设定容器的display为flex和flex-wrap为wrap,并去掉清浮动。
再则:直接调用make-grid-columns(mixins/_grid-framework.scss)实现单元格的建立
a) make-grid-columns:单元格生成的入口方法,传递所能支持的格子总数、外边距宽度、所支持的几种尺寸
b) make-grid-columns引用了mixins/_grid.scss中的许多方法:
a) 用到了map的map-key函数,用于遍历一个map的key集合;
用到了@extend函数,用于继承,实现所有col左浮动,以及所有col都相对定位。
@for $i from 1 through $columns { .col-#{$breakpoint}-#{$i} { @extend %grid-column; //extend是继承,将此合并为一个样式集合 //.col-xs-1,col-xs-2{ positiona:relative; .... } } }
a) Make-col-span函数,实现col宽度的计算
b) 调用mixins/_grid.scss中的make-col-modifier方法,实现push、pull、offset的样式的生成:
i. Push:向右推几个格子,用的是left
ii. Pull:向左推几个格子,用的是right
iii. Offset:利用的是margin-left实现,向右推向个百分比。
@mixin make-col-offset($size, $columns: $grid-columns) { margin-left: percentage($size / $columns); } @mixin make-col-push($size, $columns: $grid-columns) { left: if($size > 0, percentage($size / $columns), auto); } @mixin make-col-pull($size, $columns: $grid-columns) { right: if($size > 0, percentage($size / $columns), auto); } @mixin make-col-modifier($type, $size, $columns) { // Work around the lack of dynamic mixin @include support @if $type == push { @include make-col-push($size, $columns); } @else if $type == pull { @include make-col-pull($size, $columns); } @else if $type == offset { @include make-col-offset($size, $columns); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习javascript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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