这是一篇简单的文章,关于JavaScript数组使用的一些技巧。我们将使用不同的方法结合/合并两个JS数组,以及讨论每个方法的优点/缺点。
让我们先考虑下面这情况:
var a = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ]; var b = [ "foo", "bar", "baz", "bam", "bun", "fun" ];
很显然最简单的结合结果应该是:
[ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "foo", "bar", "baz", "bam" "bun", "fun" ]
concat(..)
这是最常见的做法:
var c = a.concat( b ); a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9] b; // ["foo","bar","baz","bam","bun","fun"] c; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
正如你所看到的,C是一个全新的数组,表示a和b两个数组的组合,并让A和B不变。简单吧?
但如果a有10,000个元素,而b也有一万个元素? C就会有2万个元素,所以a和b的内内存使用就会翻倍。
“没问题!”,你说。让它们被垃圾回收,把A和B设置为null,问题解决了!
a = b = null; // 'a'和'b'就被回收了
呵呵。对于只有几个元素的小数组,这没啥问题。但对于大数组,或者在内存有限的系统中需要经常重复这个过程,它其实还有很多改进的地方。
循环插入
好吧,让我们将一个数组的内容复制到另一个,使用: Array#push(..)
// `b` onto `a` for (var i=0; i < b.length; i++) { a.push( b[i] ); } a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"] b = null;
现在,数组a有了数组b的内容。
似乎有更好的内存占用。
但如果a数组比较小?出于内存和速度的原因,你可能要把更小的a放到b的前面,。没问题,只需将push(..)换成unshift(..)即可:
// `a` into `b`: for (var i=a.length-1; i >= 0; i--) { b.unshift( a[i] ); } b; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
功能技巧
不过for循环确实比较丑,而且不好维护。我们可以做的更好吗?
这是我们的第一次尝试,使用Array#reduce:
// `b` onto `a`: a = b.reduce( function(coll,item){ coll.push( item ); return coll; }, a ); a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"] // or `a` into `b`: b = a.reduceRight( function(coll,item){ coll.unshift( item ); return coll; }, b ); b; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
Array#reduce(..) 和 Array#reduceRight(..)是不错的,但他们是一点点笨拙。 ES6=>的箭头函数将减少一些代码量,但它仍然需要一个函数,每个元素都需要调用一次,不是很完美。
那这个怎么样:
// `b` onto `a`: a.push.apply( a, b ); a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"] // or `a` into `b`: b.unshift.apply( b, a ); b; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
这是一个要好很多吧?特别是因为 unshift(..)方法在这里并不需要担心前面的反向排序。 ES6的spead操作会更漂亮: a.push( …b ) 或 b.unshift( …a
数组最大长度限制
第一个主要的问题是,内存使用量增长了一倍(当然只是暂时的!)被追加内容基本上是通过函数调用将元素复制到堆栈中。此外,不同的JS引擎都有拷贝数据长度的限制。
所以,如果数组有一百万个元素,你肯定会超出了push(…)或unshift(…)允许调用堆栈的限制。唉,处理几千个元素它会做得很好,但你必须要小心,不能超过合理的长度限值。
注意: 你可以尝试一下splice(…),它跟push(…)和unshift(…)一样都有这种问题。
有一种方法可以避免这种最大长度限制。
function combineInto(a,b) { var len = a.length; for (var i=0; i < len; i=i+5000) { b.unshift.apply( b, a.slice( i, i+5000 ) ); } }
等一下,我们的可读性倒退了。 就这样吧,可能会越改越差。
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习javascript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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