ES6 标准新增了一种新的函数: Arrow Function(箭头函数)。

    x => x *x
    上面的箭头相当于:
      function (x){ 
          return x*x;
      }

箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。一种像上面的,只包含一个表达式,

连{ ... }和return都省略掉了。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ ... }和return:

        x =>{ 
          if(x > 0){ 
            return x * x;
          }else{ 
            return -x *x;
          }
        }

如果参数不是一个,就需要用括号()括起来:

    // 两个参数
      (x,y) => x*x + y *y
    // 无参数;
      () =>3.14
    // 可变参数
      (x,y,...rest) =>{ 
        var i, sum = x +y;
        for(i=0;i<rest.length;i++){ 
          sum += rest[i];
        }
      return sum;
    }

this

现在,箭头函数完全修复了this的指向,this总是指向词法作用域,也就是外层调用者obj:

    var obj = { 
        birth:1990,
        getAge:function(){ 
        var b = this.birth; // 1990
        var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj 对象。
        return fn();
        }
    }
    obj.getAge(); // 25

如果使用了箭头函数,以前的那种hack 写法;

var that = this;

就不再需要了。

由于this 在箭头函数中已经按照是否作用域绑定了,所以,用call() 或者apply() 调用箭头函数时,无法对this 进行

绑定,即传入的第一个参数被忽略。

    var obj = { 
        birth:1990,
        getAge:function(year){ 
          var b = this.burth; // 1990
          var fn = (y) =>y-this.birth; // this.birth 仍是1990
          return fn.call({birth:2000},year);
      }
    };
    obj.getAge(2015); // 25

generator

generator(生成器)是ES6标准引入的新型数据类型。一个generator看上去像一个函数,但可以返回多次。

    function* foo(x){ 
        yield x +1;
        yieldx + 2;
        return x +3;
    }

generator 和函数不同的是,generator由function* 定义(注意多出的*号),并且,除了return 语句,还可以用yield 返回多次。

函数只能返回一次,所以碧玺返回一个Array. 但是,如果换成generator,就可以一次返回一个数,不断返回多次。

    function* fib(max){ 
        var t,
        a = 0,
        b=1,
        n=1;
        while (n < max){ 
          yield a;
          t = a +b;
          a = b;
          b = t;
          n++;
        }
        return a; 
      }

直接调用试试:

fib(5); // fib {[[GeneratorStatus]]: "suspended", [[GeneratorReceiver]]: Window}

直接调用一个generator和调用函数不一样,fib(5)仅仅是创建了一个generator对象,还没有去执行它。

调用generator对象有两个方法,一是不断地调用generator对象的next()方法:

    var f = fib(5);
    f.next(); // {value: 0, done: false}
    f.next(); // {value: 1, done: false}
    f.next(); // {value: 1, done: false}
    f.next(); // {value: 2, done: false}
    f.next(); // {value: 3, done: true}

Date

在JavaScript 中,Date 对象用来表示日期和时间的。

要获取系统当前时间,用:

    var now = new Date();
    now; //// Wed Jun 24 2015 19:49:22 GMT+0800 (CST)
    now.getFullYear(); //2015,年份
    now.getMonth(); // 5,月份,注意月份范围为0~11,5表示六月
    now.getDate();// 24 ,表示24 号
    now.getHours(); // 3,表示星期三
    now.getMinutes(); // 19 ,24小时制
    now.getSeconds(); // 22,秒
    now.getMilliseconds(); //875 毫秒
    now.getTime(); // 1435146562875, 以number形式表示的时间戳
    如果要创建一个执行日期和时间的Date对象,可以用:
    var d = new Date(2015,5,19,20,15,30,123);
    d;// Fri Jun 19 2015 20:15:30 GMT+0800 (CST)

JSON

JSON是JavaScript Object Notation的缩写,它是一种数据交换格式。

在JSON中,一共就这么几种数据类型:

1,number: 和JavaScript的 number 完全一致;

2,boolean: 就是JavaScript的 true或 false;

3,String: 就是JavaScript的String ;

4,null: 就是JavaScript的null;

5,array: 就是JavaScript 的Array 表示方式——[];

6,object: 就是JavaScript 的{...} 表示方式。

SON还定死了字符集必须是UTF-8,表示多语言就没有问题了。为了统一解析,JSON的字符串规定必须用双引号"",Object的键也必须用双引号""。

序列化

var guagua = {
name: '小明',
age: 14,
gender: true,
height: 1.65,
grade: null,
'middle-school': '\"W3C\" Middle School',
 skills: ['JavaScript', 'Java', 'Python', 'Lisp']
};
 JSON.stringify(xiaoming); // '{"name":"小明","age":14,"gender":true,"height":1.65,"grade":null,"

middle-school":"\"W3C\" Middle School","skills":  ["JavaScript","Java","Python","Lisp"]}'

结果:

  {
"name": "小明",
"age": 14,
"gender": true,
"height": 1.65,
"grade": null,
"middle-school": "\"W3C\" Middle School",
"skills": [
  "JavaScript",
  "Java",
  "Python",
  "Lisp"
  ]
  }

第二个参数用于控制如何筛选对象的键值,如果我们只想输出指定的属性,可以传入Array:

JSON.stringify(xiaoming, ['name', 'skills'], ' ');

结果:

{
  "name": "guagua",
  "skills": [
  "JavaScript",
  "Java",
  "Python",
  "Lisp"
]
  }

还可以传入一个函数,这样对象的每个键值对都会被函数先处理:

function convert(key, value) {
if (typeof value === 'string') {
  return value.toUpperCase();
}
  return value;
}
JSON.stringify(guagua, convert, ' ');

上面的代码把所有属性值都变成大写:

{
  "name": "guagua",
  "age": 14,
  "gender": true,
  "height": 1.65,
  "grade": null,
  "middle-school": "\"W3C\" MIDDLE SCHOOL",
  "skills": [
  "JAVASCRIPT",
  "JAVA",
  "PYTHON",
  "LISP"
]
  }

如果我们还想要精确控制如何序列化小明,可以给xiaoming定义一个toJSON()的方法,直接返回JSON应该序列化的数据:

反序列化

拿到一个JSON格式的字符串,我们直接用JSON.parse() 把它变成一个JavaScript 对象:

JSON.parse('[1,2,3,true]'); //[1,2,3,true]
JSON.parse('{"name":"瓜瓜","age":14}'); // Object{name:'瓜瓜',age:14}
JSON.parse('true'); // true
JSON.parse('123.45'):// 123.45

JSON.parse()还可以接收一个函数,用来转换解析出的属性:
JSON.parse('{"name":"guagua","age":14}',function(key,value){ 
//把number * 2
if(key ==='name'){ 
return value + '同学'
}
return value;
}) ; // Object{name: '瓜瓜同学',age: 14}

以上这篇浅析JavaScript 箭头函数 generator Date JSON就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。