本文实例为大家分享了使用canvas绘制时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1. clock.html
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Description" content=""> <title>canvas时钟</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> <script> var canvas=document.getElementById("canvas"); var context=canvas.getContext('2d'); //draw(); function draw(){ //得到当前系统的时分秒 var now=new Date(); var sec=now.getSeconds(); var min=now.getMinutes(); var hour=now.getHours(); hour>=12&&(hour=hour-12); var radius = Math.min(canvas.width/2,canvas.height/2); //初始化画布 context.save(); context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.translate(canvas.width/2,canvas.height/2); context.rotate(-Math.PI/2); context.save(); //表框 //小时刻度 context.strokeStyle="black"; context.fillStyle="black"; context.lineWidth=3; context.lineCap="round"; context.beginPath(); for(var i=0;i<12;i++){ context.rotate(Math.PI/6); context.moveTo(radius-30,0); context.lineTo(radius-10,0); } context.stroke(); context.restore(); context.save(); //分钟刻度 context.lineWidth=2; context.beginPath(); for(var i=0;i<60;i++){ if(!i%5==0){ context.moveTo(radius-15,0); context.lineTo(radius-10,0); } context.rotate(Math.PI/30); } context.stroke(); context.restore(); context.save(); //画上时针 context.rotate((Math.PI/6)*hour+(Math.PI/360)*min+(Math.PI/21600)*sec); context.lineWidth=6; context.beginPath(); context.moveTo(-10,0); context.lineTo(radius*0.5,0); context.stroke(); context.restore(); context.save(); context.rotate((Math.PI/30)*min+(Math.PI/1800)*sec); context.strokeStyle="#29A8DE"; context.lineWidth=4; context.lineCap="butt"; context.beginPath(); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(radius*0.7,0); context.stroke(); context.restore(); context.save(); context.rotate(sec*Math.PI/30); context.strokeStyle="red"; context.lineWidth=2; context.lineCap="butt"; context.beginPath(); context.moveTo(-30,0); context.lineTo(radius*0.9,0); context.stroke(); context.restore(); context.save(); context.lineWidth=4; context.strokeStyle="gray"; context.beginPath(); context.arc(0,0,radius,0,Math.PI*2,true); context.stroke(); context.restore(); context.restore(); } window.onload=function(){ setInterval(draw,1000) } </script> </body> </html>
2. JavaScript代码
<script> var canvas=document.getElementById("canvas"); var context=canvas.getContext('2d'); //draw(); function draw(){ //得到当前系统的时分秒 var now=new Date(); var sec=now.getSeconds(); var min=now.getMinutes(); var hour=now.getHours(); hour>=12&&(hour=hour-12); var radius = Math.min(canvas.width/2,canvas.height/2); //初始化画布 context.save(); context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.translate(canvas.width/2,canvas.height/2); context.rotate(-Math.PI/2); context.save(); //表框 //小时刻度 context.strokeStyle="black"; context.fillStyle="black"; context.lineWidth=3; context.lineCap="round"; context.beginPath(); for(var i=0;i<12;i++){ context.rotate(Math.PI/6); context.moveTo(radius-30,0); context.lineTo(radius-10,0); } context.stroke(); context.restore(); context.save(); //分钟刻度 context.lineWidth=2; context.beginPath(); for(var i=0;i<60;i++){ if(!i%5==0){ context.moveTo(radius-15,0); context.lineTo(radius-10,0); } context.rotate(Math.PI/30); } context.stroke(); context.restore(); context.save(); //画上时针 context.rotate((Math.PI/6)*hour+(Math.PI/360)*min+(Math.PI/21600)*sec); context.lineWidth=6; context.beginPath(); context.moveTo(-10,0); context.lineTo(radius*0.5,0); context.stroke(); context.restore(); context.save(); context.rotate((Math.PI/30)*min+(Math.PI/1800)*sec); context.strokeStyle="#29A8DE"; context.lineWidth=4; context.lineCap="butt"; context.beginPath(); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(radius*0.7,0); context.stroke(); context.restore(); context.save(); context.rotate(sec*Math.PI/30); context.strokeStyle="red"; context.lineWidth=2; context.lineCap="butt"; context.beginPath(); context.moveTo(-30,0); context.lineTo(radius*0.9,0); context.stroke(); context.restore(); context.save(); context.lineWidth=4; context.strokeStyle="gray"; context.beginPath(); context.arc(0,0,radius,0,Math.PI*2,true); context.stroke(); context.restore(); context.restore(); } window.onload=function(){ setInterval(draw,1000) } </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习javascript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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