事件的发生顺序
假设在一个元素中又嵌套了另一个元素并且两者都有一个onClick事件处理函数(event handler)。如果用户单击元素2,则元素1和元素2的单击事件都会被触发。但是哪一个事件先被触发?哪一个事件处理函数会被首先执行?换句话说,事件的发生顺序到底如何?如下图是当点击span元素区域是,三个点击事件都会被触发,但是先后顺序是怎样的呢?
<div onclick="func1"> <p onclick="func2"> <span onclick=""func3> </span> </p> </div>
两种模型
对于这个事件的处理顺序上,Netscape和微软有两种截然不同的处理方法:
"htmlcode">
element.addEventListener(event, function, useCapture)
阻止冒泡
在正常的开发过程中,如果想要阻止事件的传播,通过一个方法实现。
在微软的模型中,你必须设置事件的cancelBubble的属性为true
window.event.cancelBubble = true
在w3c模型中你必须调用事件的stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
通过调用这些方法会阻止所有冒泡向外传播。跨浏览器解决方案:
function doSomething(e) { if (!e) { var e = window.event; e.cancelBubble = true; } if (e.stopPropagation) { e.stopPropagation(); } }
以上这篇深入理解事件冒泡(Bubble)和事件捕捉(capture)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月16日
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