首先,我们先来做一些题目吧!为了统一,我不混着来写这些题目,面试题目中,经常将这些题目混起来,这样对你的迷惑度会更大,为了更方便演示,我在这里分模块写了一些题目,大家可以看下!
操作符字符串的隐性转换
乘法
console.dir("-------以下乘法---------"); console.dir(5*"5"); console.dir(5*"a"); console.dir(5*NaN); console.dir(5*null); console.dir(5*undefined); console.dir(5*5); console.dir("-------以上乘法---------");
除法
console.dir("-------以下除法---------"); console.dir(5/"5"); console.dir(5/"a"); console.dir(5/NaN); console.dir(5/null); console.dir(null/5); console.dir(5/undefined); console.dir(5/5); console.dir(5/0); console.dir(0/5); console.dir(0/0); console.dir("-------以上除法---------");
取余、求模
console.dir("-------以下取余、求模--------"); console.dir(16%"5"); console.dir(5%"a"); console.dir(5%NaN); console.dir(5%null); console.dir(null%5); console.dir(5%undefined); console.dir(5%5); console.dir(5%0); console.dir(0%5); console.dir(0%0); console.dir("-------以上取余、求模---------");
加法
console.dir("-------以下加法--------"); console.dir(16+"5"); console.dir(5+"a"); console.dir(5+NaN); console.dir(5+null); console.dir(5+undefined); console.dir(5+5); console.dir("两个数的和是"+5+5); console.dir("两个数的和是"+(5+5)); console.dir("-------以上加法--------");
减法
console.dir("-------以下减法--------"); console.dir(16-"5"); console.dir(5-"a"); console.dir(5-NaN); console.dir(5-null); console.dir(5-undefined); console.dir(5-5); console.dir(5-true); console.dir(5-"true"); console.dir(5-""); console.dir("两个数的差是"+5-5); console.dir("两个数的差是"+(5-5)); console.dir("-------以上减法--------");
关系操作符
console.dir("-------以下关系操作符--------"); console.dir(16>"5"); console.dir("16">"5"); console.dir(5<"a"); console.dir(5>=NaN); console.dir(5<NaN); console.dir(NaN>=NaN); console.dir(5>=null); console.dir(5>=undefined); console.dir(5>=5); console.dir(5>=true); console.dir(5>="true"); console.dir(5>=""); console.dir("Brick">"alphabet"); console.dir("brick">"alphabet"); console.dir("-------以上关系操作符--------");
乘法
console.dir(5*"5"); //25 console.dir(5*"a");//NaN console.dir(5*NaN);//NaN console.dir(5*null);0 console.dir(5*undefined);//NaN console.dir(5*5);//25
下面说一下乘法隐性转换原则:
1、如果2个数值都是数字,那么直接进行乘法运算,(相信大家都会的,和小学数学一样,同时要注意数字的符号),如果乘积数值超过了ECMAscript的数值表示范围,则返回Infinity(正无穷)或者-Infinity(负无穷)
2、如果一个数是NaN,那么结果就是NaN
3、如果Infinity与0相乘,结果是NaN
4、假如一个操作符是数字,另外一个不是数值,那么先用Number()函数,将其进行转化,将转化出来的值与数字进行相乘。假如转换出来的结果出现NaN,那么结果就是NaN。
除法
console.dir(5/"5");//1 将字符转化为数字进行相除 console.dir(5/"a");//NaN 将“a”用Number()函数进行转化,出来的值是NaN,结果就是NaN console.dir(5/NaN);//NaN console.dir(5/null);//Infinity null用Number()函数进行转化,结果是0,那么5/0是正无穷 console.dir(null/5);//0 同上0/5是0 console.dir(5/undefined);//NaN undefined 用Number()进行转化,结果是NaN console.dir(5/5);//1 console.dir(5/0);//Infinity console.dir(0/5);//0 console.dir(0/0);//NaN //0除以0结果是NaN
下面说一下除法隐性转换原则:
和乘法类似,唯一多的一条就是0/0结果是NaN
取余、求模
求余在项目中用的最多的是求奇数偶数的时候。我们经常用一个数值与2进行求余,结果是0那么这个数是偶数,结果是1那么这个数是奇数。
看看上面的题目:
console.dir(16%"5"); //1 将字符串5通过Number()转化为5然后进行求余 console.dir(5%"a");//NaN console.dir(5%NaN);//NaN console.dir(5%null);//NaN 将null 通过Number()转化,结果是0,然后计算5%0 ,结果是NaN console.dir(null%5);//0 同上0%5 取余,结果是0 console.dir(5%undefined);//NaN console.dir(5%5);//0 console.dir(5%0);//NaN console.dir(0%5);//0 console.dir(0%0);//NaN console.dir(Infinity%Infinity);//NaN console.dir(5%Infinity);//5 console.dir(Infinity%5); //NaN
下面说一下取余隐性转换原则:
和乘法一样,我说一下比较特别的地方吧!我们都知道被除数和除数的概念吧,小学的时候就学过的。
1、被除数是无穷大,除数是有限大的值,那么结果是NaN
2、被除数是有限大的值,除数是0,那么结果是NaN
3、Infinity%Infinity结果是NaN
4、被除数是有限大的值,除数是无穷大的值,结果是被除数。
5、被除数是0,结果是0
减法
看看上面的例子吧!
console.dir(16-"5");//11 console.dir(5-"a");//NaN console.dir(5-NaN);//NaN console.dir(5-null);//5 console.dir(5-undefined);//NaN console.dir(5-5);//0 console.dir(5-true);//4 console.dir(5-"true");//NaN console.dir(5-"");//5 console.dir(5-Infinity);//-Infinity console.dir(Infinity-Infinity);//NaN console.dir("两个数的差是"+5-5);//NaN console.dir("两个数的差是"+(5-5));//两个数的差是0
下面说一下减法隐性转换原则:
和上面一样,相同的就不说了,我说一下减法特有的。
1、Infinity-Infinity结果是NaN
2、-Infinity-Infinity结果是-Infinity
3、一个数字减Infinity结果是-Infinity
4、Infinity-(-Infinity)结果是Infinity
5、如果操作数是对象,则调用对象valueOf方法,如果结果是NaN那么结果就是NaN。如果没有valueOf方法,那么调用toString()方法,并将得到的字符串转换为数值。
关系操作符
关系运算符统一返回true或者false
console.dir(16>"5"); //true console.dir("16">"5");//false console.dir(5<"a");//false console.dir(5>=NaN);//false console.dir(5<NaN);//false console.dir(NaN>=NaN);//false console.dir(5>=null);//true console.dir(5>=undefined);//false console.dir(5>=5);//true console.dir(5>=true);//true console.dir(5>="true");//false console.dir(5>="");//true console.dir("Brick">"alphabet");//false B的字符串编码值是66 ,而a的字符串编码是97.因此false console.dir("brick">"alphabet");//true 小写字母b比a大,所以是true
下面说一下关系运算符隐性转换原则:
还是和上面一样,相同的就不说了。
如果比较的两个数都是字符串,那么会比较字符串对应的字符串编码值。
加法运算
加法运算隐性转换,我之所以最后说,是因为加法运算隐性转换和之前的不一样,之前的所有的运算符号,只要一个是数字,另一个也默认使用Number()进行数字转换。加法运算不一样。加法运算只要其中一个是字符串,那么另外一个也会转换为字符串,然后进行字符串的拼接!
console.dir(16+"5"); //156 console.dir(5+"a");//5a console.dir(5+NaN);//NaN console.dir(5+null);//5 console.dir('5'+null);//5null console.dir(5+undefined);//NaN console.dir(null+undefined);//NaN console.dir(5+5);//10 console.dir("两个数的和是"+5+5);//两个数的和是55 console.dir("两个数的和是"+(5+5));//两个数的和是10
下面说一下加法运算符隐性转换原则:
1、有一个是字符串,那么另外一个也会转换为字符串进行拼接。假如一个是字符串,另外一个是null或者undefined,那么相加,null或者undefined就会调用String()方法,获得字符串“null”或者“undefined”,然后进行拼接。
2、假如一个数字加null或者undefined,那么还是把null或者undefined进行Number()转换之后再相加。
3、剩下的原则和其他的差不多,就不多说了。
双等号隐性转换
把以下代码运行一遍,相信你自然就懂了~
var a; console.dir(0 == false);//true console.dir(1 == true);//true console.dir(2 == {valueOf: function(){return 2}});//true console.dir(a == NaN);//false console.dir(NaN == NaN);//false console.dir(8 == undefined);//false console.dir(1 == undefined);//false console.dir(2 == {toString: function(){return 2}});//true console.dir(undefined == null);//true console.dir(null == 1);//false console.dir({ toString:function(){ return 1 } , valueOf:function(){ return [] }} == 1);//true console.dir(1=="1");//true console.dir(1==="1");//false
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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