jQuery最强大的功能在于它可以通过css选择器查找元素,它的源码中有一半是sizzle css选择器引擎的代码,在html5规范出来之后,增加了document.querySelector和document.querySelectorAll直接查找元素,如果是做移动端开发的,使用jQuery的必要性大大降低。
用js代码实现css选择器,必然是用正则表达式来识别字符串了,当然浏览器提供的原生api 效率更高,以下代码只做原理性展示,并未优先性能,
例如
1)查找id显然是用document.getElementById更高效,浏览器已经做了hash,一次性找到元素不用遍历每个节点。
2)查找 name用document.getElementsByName更高效,浏览器已经做了一个含有该name的集合,
3)查找标签名 用document.getElementsByTagName更高效,浏览器已经做了一个含有该tag集合,从这个集合中再查找子集显然可以少遍历很多的元素,至于浏览器是不是在元素创建的时候就更新了缓存的集合就不得而知了,但是从这个集合中判断是不是目标元素的子节点还要用contains也会有性能损耗。
好了,我们先不考虑用原生api优化选择器的问题,只用纯正则表达式来做一个简单的实现,先用正则判断如果含有#就是id选择器,如果含有点号就是class选择器,如果含有[]就是属性选择器,设定好查找目标后开始遍历子节点,要用递归函数遍历childNodes子节点的id,name,className,getAttribute是否匹配,如果匹配就返回该元素。完整的代码如下:
html:
<body> <div> <span id="sp_id">hello,id</span> <span class="sp_class">hello,class</span> <span name="sp_name" >hello,name</span> <b>hello,tag</b> </div> </body>
javascript:
<script type="text/javascript"> function find(el, selector) { //查找子节点,用法类似jquery的find函数,仅支持id,class,attr选择器,仅支持返回匹配的第一个元素 var m = selector.match(/([#\.\[])([\w\W]+)/i); var type, key,attrName, result; if (m) { if (m[1] == ".") { type = "class"; key = m[2]; } else if (m[1] == "#") { type = "id"; key = m[2]; } if (m[1] == "[") { type = "attr"; m = m[2].match(/(\w+)=(\w+)/i); attrName = m[1]; key = m[2]; } } else { type = "tag"; key = selector; } function findChild(node) { var c; for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) { c = node.childNodes[i]; if (type == "class" && c.className == key) { result = c; return; } else if (type == "id" && c.id == key) { result = c; return; } else if (type == "attr" && c.getAttribute && c.getAttribute(attrName) == key) { result = c; return; } else if (type == "tag" && c.tagName && c.tagName.toLowerCase() == key) { result = c; return; } findChild(c); } } findChild(el); return result; } console.log(find(document.body,"#sp_id").innerHTML); console.log(find(document.body,".sp_class").innerHTML); console.log(find(document.body,"[name=sp_name]").innerHTML); console.log(find(document.body,"b").innerHTML); </script>
以上这篇jQuery原理系列-css选择器的简单实现就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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