本文实例讲述了JS原型对象的创建方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

使用js的prototype属性的时候,创建对象的方式是存在优先级的

1、如果方法中存在构造方法就先使用方法中的构造方法

2、如果方法中不存在构造方法则继续查找prototype原型的构造方法

<html>
<head>
<TITLE>class_obj_js_class</TITLE>
<script language=javaScript>
function a(name){
  //alert(name);//弹出的值是undefined
  //alert(null==name);//true
  if(null == name){
    this.name = name;
  }
}
function b(name){
  //alert(name);//弹出的值是undefined
  //false,this.name没有重新赋值,还是new创建的值prototype.name="TOm"
  if(null != name){
    this.name = name;
  }
}
//有参构造方法
function c(name){
  //alert(name);//弹出的值是undefined
  //如果name为true则不管后面是什么就直接返回第一个值
  //如果name为false则不管后面是什么直接返回后面的值
  this.name = name || "Jack";//如果name为空则赋值为后面的Jack
}
//无参构造方法
function d(){
}
a.prototype.name = "Tom";
b.prototype.name = "Tom";
c.prototype.name = "Tom";
d.prototype.name = "Tom";
//有参构造方法
alert(new a().name); //undefined
alert(new b().name);//Tom
alert(new c().name);//Jack
alert(new d().name);//使用无参构造方法
</script>
<body >
</body>
</html>

备注:

1、一般我们在方法中添加“对象”的属性

2、在prototype属性后面添加方法

这样做的目的是为了提高代码的复用,可以“无限”给对象添加方法,便于拓展

注意:为了提高JS的效率,要注意再使用prototype链的时候应该尽量限定在一、二级,因为浏览器会自动去循环遍历,深度太深了之后会影响效率

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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