最简单的是这样:

<input type="button" onclick="alert(this.value)" value="我是 button" />

动态添加onclick事件:

<input type="button" value="我是 button" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj=document.getElementById("bu");
bObj.onclick= objclick;
function objclick(){alert(this.value)};
</script>

如果使用匿名函数 function(){},则如下面所示:

<input type="button" value="我是 button" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj=document.getElementById("bu");
bObj.onclick=function(){alert(this.value)};
</script>

上面的方法其实原理都一样,都是定义 onclick 属性的值。值得注意的是,如果多次定义 obj.onclick,例如:obj.onclick=method1; obj.onclick=method2; obj.onclick=method3,那么只有最后一次的定义obj.onclick=method3才生效,前两次的定义都给最后一次的覆盖掉了。

再看 IE 中的 attachEvent:

<input type="button" value="我是拉登" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj = document.getElementById("bu");
bObj.attachEvent("onclick",method1);
bObj.attachEvent("onclick",method2);
bObj.attachEvent("onclick",method3);
function method1(){alert("第一个alert")}
function method2(){alert("第二个alert")}
function method3(){alert("第三个alert")}
</script>

执行顺序是 method3 > method2 > method1 ,先进后出,与堆栈中的变量相似。需要注意的是attachEvent 中第一个参数是on开头的,可以是 onclick/onmouseover/onfocus 等等

据说(未经确认验证)在 IE 中使用 attachEvent 后最好再使用 detachEvent 来释放内存

再看看 Firefox 中的的 addEventListener:

<input type="button" value="我是布什" id="bu">
<script type="text/javascript">
var bObj = document.getElementById("bu");
bObj.addEventListener("click",method1,false);
bObj.addEventListener("click",method2,false);
bObj.addEventListener("click",method3,false);
function method1(){alert("第一个alert")}
function method2(){alert("第二个alert")}
function method3(){alert("第三个alert")}
</script>

可以看到,在 ff 中的执行顺序是 method1 > method2 > method3 , 刚好与 IE 相反,先进先出。需要注意的是 addEventListener 有三个参数,第一个是不带“on”的事件名称,如 click/mouseover/focus等。

以上这篇js动态添加的DIV中的onclick事件简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。