时钟
最简单的时钟制作办法是通过正则表达式的exec()方法,将时间对象的字符串中的时间部分截取出来,使用定时器刷新即可
<div id="myDiv"></div> <script> myDiv.innerHTML = /\d\d:\d\d:\d\d/.exec(new Date().toString())[0]; setInterval(function(){ myDiv.innerHTML = /\d\d:\d\d:\d\d/.exec(new Date().toString())[0]; },500); </script>
倒计时
【1】简易倒计时
简易倒计时就是每1s通过setInterval将设置的时间减去1来达到要求
<div id="myDiv"> <label for="set"><input type="number" id="set" step="1" value="0">秒</label> <button id="btn">确定</button> <button id="reset">重置</button> </div> <script> var timer; reset.onclick = function(){ history.go(); } btn.onclick = function(){ if(timer) return; set.setAttribute('disabled','disabled'); timer = setInterval(function(){ if(Number(set.value) === 0){ clearInterval(timer); timer = 0; set.removeAttribute('disabled'); return; } set.value = Number(set.value) - 1; },1000); } </script>
【2】精确倒计时
由定时器的运行机制,我们知道每间隔1000ms去改变时间的作法并不可靠。更精确地做法,应该是与系统的运行时间作为参照,倒计时的时间变化与系统的时间变化同步,达到精确倒计时的效果
[注意]此部分中,需要通过取模运算和除法运算进行时、分、秒的计算,详细情况移步至此
<div id="myDiv"> <label for="hour"><input type="number" id="hour" min="0" max="23" step="1" value="0" />时</label> <label for="minute"><input type="number" id="minute" min="0" max="59" step="1" value="0" />分</label> <label for="second"><input type="number" id="second" min="0" max="23" step="1" value="0" />秒</label> <button id="btn">确定</button> <button id="reset">重置</button> </div> <script> var timer; //输入限制 hour.onchange = function(){ if(Number(this.value) !== Number(this.value)) this.value = 0; if(this.value > 23) this.value = 23; if(this.value < 0) this.value = 0; } second.onchange = minute.onchange = function(){ if(Number(this.value) !== Number(this.value)) this.value = 0; if(this.value > 59) this.value = 59; if(this.value < 0) this.value = 0; } reset.onclick = function(){ history.go(); } btn.onclick = function(){ if(timer) return; for(var i = 0; i < 3; i++){ myDiv.getElementsByTagName('input')[i].setAttribute('disabled','disabled'); } //原始储存值 var setOri = hour.value*3600 + minute.value*60 + second.value*1; //原始系统时间值 var timeOri = (new Date()).getTime(); //现在所剩时间值 var setNow; cancelAnimationFrame(timer); timer = requestAnimationFrame(function fn(){ //当前系统时间值 var timeNow = (new Date()).getTime(); //使系统时间的差值与设置时间的差值相等,来获得正常的时间变化 setNow = setOri - Math.floor((timeNow - timeOri)/1000); hour.value = Math.floor((setNow%86400)/3600); minute.value = Math.floor((setNow%3600)/60); second.value = Math.floor(setNow%60); timer = requestAnimationFrame(fn); if(setNow==0){ cancelAnimationFrame(timer); timer = 0; btn.innerHTML = '计时结束'; for(var i = 0; i < 3; i++){ myDiv.getElementsByTagName('input')[i].removeAttribute('disabled'); } setTimeout(function(){ btn.innerHTML = '确定'; },1000) } }) } </script>
秒表
【1】简易秒表
秒表与倒计时的思路相同,相比而言,更加简单。每间隔100ms增加100ms即可
<div id="myDiv"> <label for="set"><input id="set" value="0"></label> <button id="btn">开始</button> <button id="reset">重置</button> </div> <script> var timer; var con = 'off'; var num = 0; reset.onclick = function(){ history.go(); } btn.onclick = function(){ if(con === 'off'){ set.setAttribute('disabled','disabled'); con = 'on'; btn.innerHTML = '暂停'; timer = setInterval(function(){ num+= 100; var minute = Math.floor(num/1000/60); var second = Math.floor(num/1000); var ms = Math.floor(num%1000)/100; set.value = minute + ' : ' + second + ' . ' + ms; },100); }else{ clearInterval(timer); con = 'off'; btn.innerHTML = '开始'; } } </script>
【2】精确秒表
与倒计时类似,使用计时器的时间间隔作为时间变化的参照是不准确的。更精确的做法,应该是使用系统的时间变化作为秒表的变化的参照
<div id="myDiv"> <label for="set"><input id="set" value="0"></label> <button id="btn">开始</button> <button id="reset">重置</button> </div> <script> var timer; var con = 'off'; //ori表示初始的系统时间 var ori; //dis表示当前运行时的秒数(动态) var dis = 0; //last储存暂停时的秒数(静态) var last = 0; reset.onclick = function(){ history.go(); } btn.onclick = function(){ if(con === 'off'){ set.setAttribute('disabled','disabled'); con = 'on'; btn.innerHTML = '暂停'; //保留已经走过的秒数的系统时间 ori = (new Date()).getTime() - last; timer = requestAnimationFrame(function fn(){ dis = (new Date()).getTime() - ori; cancelAnimationFrame(timer); timer = requestAnimationFrame(fn); var minute = Math.floor(dis/1000/60); var second = Math.floor(dis/1000); var ms = Math.floor(dis%1000); set.value = minute + ' : ' + second + ' . ' + ms; }); }else{ cancelAnimationFrame(timer); btn.innerHTML = '开始'; con = 'off'; last = dis; } } </script>
闹钟
闹钟其实就是在时钟的基础上增加一个预定时间设置,闹钟设置需要将设置时间转换成距离1970年1月1日的毫秒数,然后再算出与当前时间的差值。随着当前时间的不断增加,当差值为0时,闹钟响起
<div id="myDiv"></div> <div id="con"> <label for="hour"><input type="number" id="hour" min="0" max="23" step="1" value="0" />时</label> <label for="minute"><input type="number" id="minute" min="0" max="59" step="1" value="0" />分</label> <label for="second"><input type="number" id="second" min="0" max="23" step="1" value="0" />秒</label> <button id="btn">确定</button> <button id="reset">重置</button> </div> <div id="show"></div> <script> var timer; //所剩时间 var dis; myDiv.innerHTML = /\d\d:\d\d:\d\d/.exec(new Date().toString())[0]; setInterval(function(){ myDiv.innerHTML = /\d\d:\d\d:\d\d/.exec(new Date().toString())[0]; },100); reset.onclick = function(){ history.go(); } btn.onclick = function(){ //原始储存值 var setOri = hour.value*3600 + minute.value*60 + second.value*1; //原始值转换为1970年的毫秒数 var setMs = +new Date(new Date().toDateString()) + setOri*1000; //如果设置的时间早于当前时间,则设置无效 if(setMs < +new Date()){ return; } for(var i = 0; i < 3; i++){ con.getElementsByTagName('input')[i].setAttribute('disabled','disabled'); } cancelAnimationFrame(timer); timer = requestAnimationFrame(function fn(){ //算出设置时间与当前时间的差值 dis = Math.ceil((setMs - (new Date()).getTime())/1000); var showHour = Math.floor((dis%86400)/3600); var showMinute = Math.floor((dis%3600)/60); var showSecond = Math.floor(dis%60); timer = requestAnimationFrame(fn); show.innerHTML = '距离预定时间还有 ' + showHour + '小时 ' + showMinute + '分 ' + showSecond + '秒'; //当差值为0时,时间到 if(dis==0){ cancelAnimationFrame(timer); btn.innerHTML = '时间到了'; for(var i = 0; i < 3; i++){ con.getElementsByTagName('input')[i].removeAttribute('disabled'); } timer = setTimeout(function(){ btn.innerHTML = '确定'; },1000) } }); } </script>
最后
作为定时器来说,最麻烦的地方是定时器管理。如果,定时器只开启不关闭,则会造成定时器叠加效果,使得运行越来越快。所以,先关闭再启用定时器是一个好习惯。
以上所述是小编给大家介绍的BOM系列第三篇之定时器应用(时钟、倒计时、秒表和闹钟),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 【雨果唱片】中国管弦乐《鹿回头》WAV
- APM亚流新世代《一起冒险》[FLAC/分轨][106.77MB]
- 崔健《飞狗》律冻文化[WAV+CUE][1.1G]
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[320K/MP3][66.77MB]
- 尤雅.1997-幽雅精粹2CD【南方】【WAV+CUE】
- 张惠妹.2007-STAR(引进版)【EMI百代】【WAV+CUE】
- 群星.2008-LOVE情歌集VOL.8【正东】【WAV+CUE】
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[FLAC/分轨][360.76MB]
- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[320K/MP3][160.41MB]
- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[FLAC/分轨][236.89MB]
- CD圣经推荐-夏韶声《谙2》SACD-ISO
- 钟镇涛-《百分百钟镇涛》首批限量版SACD-ISO
- 群星《继续微笑致敬许冠杰》[低速原抓WAV+CUE]
- 潘秀琼.2003-国语难忘金曲珍藏集【皇星全音】【WAV+CUE】
- 林东松.1997-2039玫瑰事件【宝丽金】【WAV+CUE】