最近在学习使用angular,慢慢从jquery ui转型到用ng开发,发现了很多不同点,继续学习吧;

  首先创建一个服务,以便在项目中的controller中引用,服务有几种存在形式,factory();service();constant();value();provider();其中provider是最基础的,其他服务都是基于这个写的,具体区别这里就不展开了,大家可以看看源码;服务是各个controller之间通话的重要形式,在实际项目中会用的很多,下面是代码:

angular.module('yourApp').factory('myCache',function($cacheFactory){
return $cacheFactory('myData');
});

  这里‘myCache'是服务名称,且是唯一,针对一个特定的缓存对象,存在于浏览器中,供控制器引用:

angular.module('yourApp').
controller('userCtrl',['$scope','$http','myCache',function($scope,$http,myCache){     //监测是否已经存在缓存数据,如果有就获取然后该干嘛干嘛去
var cache=myCache.get('myData');
if(cache){
$scope.variable=cache;
}else{
//从接口获取数据,put到缓存中
var jurl='/data/getdata';
$http({
url: jurl,
method: "GET",
data: "{'query':'somevalue'}",
headers: { 'Content-Type': 'application/json' }
}).success(function (data, status, headers, config) {
//something in success          
}).error(function (data, status, headers, config) {
//something in error
});
}
}])

页面第一次打开时,会从接口中获取数据,当页面发生路由跳转时,这些数据是一直被缓存的,路由跳转到有需求的页面,监测到已经被缓存,就不用向服务器请求数据了,如果是页面被关闭或者是刷新了页面,缓存会丢失,重新向、请求数据并缓存;

这是个简单的示例,在实际项目中的数据会复杂些,比如为了页面优化减少而将页面数据集合请求,减少数据请求次数,获取到数据后分配的route的各个template中,数据结构会复杂些;

目前还没有缓存比较大的数据的示例,理论上这里的cache是javascript中的一个object对象,所以应用中cache的大小限制或大小对浏览器页面性能的影响,还不是很清楚,继续深扒,发现了不同点再来续更。

以上所述是小编给大家介绍的详解Angular中$cacheFactory缓存的使用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。