JS是基于对象的语言,可以使用面向对象思想模拟JAVA|C++之类的面向对象语言。
 "color: #800000">javascript创建对象 

一、直接创建

 //直接创建
     //JS创建对象
     //1:创建空对象
         var person1 = new Object();
     //2:将该对象所需要的属性、方法加进去
         person1.name ="ailer" ;
         console .log(person1.name);
         person1.gender = "male";
     //3:该对象添加的方法|(函数)
         person1. manager= function (){
           console .log("Ailer is my English name" );
        }
     //4:调用对象方法:对象.方法名();
         person1.manager();

     //函数|方法?函数属于对象时,该函数属于这个对象下的方法;通过方法名来调用该函数;
     //变量|属性 ?当变量属于某一个对象时候, 该变量就是这个对象下的方法。通过属性名来调用变量。

      //增
         person1.age ="6" ;
      //改
         person1.name ="lemon" ;
      //查
         console .log(person1.name);
     //删
         delete person1.age;
         console .log(person1.age);==> undefined

      //引用类型,存储的是地址
      //基本类型:存储的是值 标志位

     /*  var arr1 = [1,2,3,4]
        var arr2 = [5, 6, 7,9];
        var arr2 = arr1;//
        arr2[0]=10;//更改arr2里面的值,arr1也更改
        alert(arr1[0]);//====>10 引用类型*/

        var per2 = new Object();
        per2.name = "Relia";
        per2.age = "18";
        per2.gender = "femal";
        per2.hobby = "lemons";

         //1:通过.(点语法)访问属性
         //2:通过[](方括号)访问对象的属性;方括号中必须是属性字符串或保存属性字符串的变量|遍历属性的时候才使用方括号
         var n = "name"
         //console.log(per2["name"]);//双引号

         console .log(per2[n]);
         for ( var property in per2) {
//          console.log(per2[property]);
         }

虽然直观,但是创建多个对象的时候,代码冗余

二、使用函数创建(工厂模式)

为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做工厂模式的方法,这种方法就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。

//定义构造函数      
 function createPerson ( name, age) {
//创建一个新的空对象
           var person = new Object;
//添加属性|方法
           person.name = name;
           person.age = age;
           person. manager = function() {
              console .log("ai" );
           }
//返回
           return person;
        }

         var per1 = createPerson( "ailer", 12 );
         console .log(per1.name);

        var per2 = createPerson( "lemon", 23 );
        console .log(per2.age);
        console.log(per2 instanceof Object);//true
        console.log(per2 instanceof createPerson);//false//无法区分该对象类型
        console.log(per2.manager==per1.manager);//false 可得出per1和per2各自开闭空间

优:批量创建同类实例
缺:实例用同类属性, 造成内存浪费无法公,且无法区分该对象的类型

三、 字面量创建

优:简单直接
缺:无法批量构建同类对象

//字面量创建的对象使用constructor属性不会指向实例,而是指向object
 //使用字面量创建
       var per1 = {
        name:"Ailer",
         constructor:per1,
        age:12,
        gender:"female",
        hobby:"play",
        eat:function(){
          console.log(this.name);
        }
       }
       per1.eat();//ailer
       per1.name="lemon";
       per1.eat();//lemon
       console.log(typeof per1);//Object
       console.log(per1.constructor==Object);//true

 四、new+构造函数

//构造函数创建对象,其子对象用instanceof不识别,所有采用new+obj创建
        //对象识别了,但是仍然浪费一些代码区;==>产生原型创建
        //创建js对象 new+构造函数
        //1:创建构造函数 |通常首字母大写
        function CreatePerson( name , age){
          //2:把对象的属性|方法挂靠在this指针身上, 当调用该函数创建对象时,this指针就指向这个新对象;
          //这个this就添加给这个对象
          this.name = name;
          this.age = age;
          /*this.speak = function(){
            //此处this也指向创建对象
            console.log(this.name+" hello");
          }
        }

      /* CreatePerson.prototype.gender = "20";
       CreatePerson.prototype. ea = function(){
          console .log(this.name+ "sfd" );
       }*/

//      __proto__:是:实例对象中的原型属性, 指向对应构造函数对应的原型对象
//      [[prototype]]
        //调用
        var per1 = new CreatePerson( "ailer", "20" );
        var per2 = new CreatePerson( "relia", "18" );
        console .log(per1 instanceof CreatePerson); //==true
        console .log(per2 instanceof CreatePerson); //==>true
        console .log(per1.speak== per2.speak); //==false说明系统开辟了两个不同的代码区,造成了内存浪费.


字面量创建一个比较方便,所以产生构造函数,普通构造函数(工厂模式),子对象instanceof不识别且内存浪费,用new+构造函数,子对象识别了,但仍有部分代码重复,内存浪费,产生原型代码解决。

五、原型模式

      function CreateAnimal(name, age) {
        //1.2:把外部参数绑定实例属性
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
      //1.3把相同的属性,绑定在原型上(原型属性,原型方法)
      CreateAnimal.prototype.gender = "male";
      CreateAnimal.prototype.style = function() {
        console.log(this.name + " ailers");
      };
      //2:调用构造函数创建对象
      var cat1 = new CreateAnimal("xiaohua", "2");
      var cat2 = new CreateAnimal("xiaohua", "2");
      cat1.style();

      console.log(cat1.style==cat2.style);//方法引用地址一样,将属性放到原型对象中,节约地址

      //instanceof可以来判断对象属于哪一个【函数】
      //constructor 建造者 也可以用来判断对象属于哪个【构造函数】 【常】 
      //实例对象保存一个 constructor属性指向它的构造函数
      //instanceof and constructor 区别
      console.log(cat1 instanceof CreateAnimal);//true
      console.log(cat1 instanceof Object);//true

      console.log(cat1.constructor == CreateAnimal);//true
      console.log(cat1.constructor == Object); //==false

      //构造函数的原型也有constructor属性指会构造函数
      console.log(CreateAnimal.prototype.constructor == CreateAnimal);//true

      //in判断该属性是否存在这个对象中,这个属性为实例属性或原型 
//           alert("name" in cat1)//true
//           alert("gender" in cat1);//true

      //hasOwnProperty:来判断某一个属性到底是实例属性,还是继承自原型属性 if 是 为true, else不存在|不是返回false;
      console.log(cat1.hasOwnProperty("aaa"));//false 不存在的属性返回为false
      console.log(cat1.hasOwnProperty("name"));//true 实例属性
      console.log(cat1.hasOwnProperty("style"));//false 原型属性返回为false

      //遍历属性找原型属性

      //判断参数是否为原型属性  工具类
      console.log(isPrototype("gender", cat1));//true
      function isPrototype(proString, obj) {
        if(proString in obj) {
          if(!obj.hasOwnProperty(proString)) {
            return true;
          } else {
            return false;
          }
        } else {
          return false;
        }
      }
      /*
function isProperty(object, property) {//判断原型中是否存在属性
   return !object.hasOwnProperty(property) && (property in object);
}*/

动态原型模式

//构造函数中初始化原型
function per(name, age, gender) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
        //只在初始化原型的时候执行一次
        if(typeof this.sayName != "function") {
          Person.prototype.sayName = function() {
            alert(this.name);
          }
        }
      }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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