当我们用一个构造函数创建对象时,其属性就会被添加到this中去。并且被添加到this中的属性实际上不会随着实体发生改变,这时,我们这种做法显得会很没有效率。例如:
function her(){ this.name = 'Anna'; }
这意味着每次我们new her()创建一个实例对象的时候都会生成一个全新的name属性,并在内存中拥有属于该属性自己的存储空间。而事实上,我们可以将name属性添加到原型上去,这样一来所有实例都可以共享这个name属性了:
function her(){} her.prototype.name = 'Anna';
这样一来,我们再用new her()创建对象的时候,name属性就不再是新对象的私有属性了,而是被添加到该对象的原型中去了。虽然这种做法会很有效率,但这也是针对实例对象中的不可变属性而言的,这是一定的不然的话改一下这个属性,所有被创建的新对象的这个属性都会被改变,这可不是我们想要的啊~~~。对象的公有属性尤其适合这种方法。
下面,我们来改进以前的一个例子:
function her(){}; her.prototype.name = 'Anna'; her.prototype.toString = function(){ return this.name; } function his(){}; his.prototype = new her(); his.prototype.constructor = his; his.prototype.sex = 'women';
如您所见,通常我们在进行原型对象扩展之前,我们现完成了相关继承工作的构建,否则his.prototype中后续新的属性方法有可能会抹掉继承来的东西。
function child(f, m){ this.eat = f; this.don = m; } child.prototype = new his(); child.prototype.constructor = child; child.prototype.name = 'Jok'; child.prototype.fun = function(){ return this.eat + this.don }
如您所见,实际上调用toString()这个方法的区别仅仅在于幕后的少量操作。主要区别也就是属性,方法的查找工作将更多地发生在her.prototype中。
以上这篇javascript 将共享属性迁移到原型中去的实现方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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