这个简单的框架最后只剩下了js的控制部分了,angular框架有自己的逻辑部分,有自己的controller和service层,由于我们可能要用到angular的一些内置的resource和cookie,所以我们需要再加入angular的一些lib:
--------------index.html------------------
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/angular-strap.js">首先看我们的services.js
'use strict'; /* Services */ // Demonstrate how to register services // In this case it is a simple value service. var services = angular.module('jthink.services', ['ngResource']). value('version', '1.0'); services.factory('LoginService', ['$resource', function ($resource) { return $resource('fakeData/userLogin.json', {}, { login: {method: 'GET', params: {}, isArray: false} }); }]);这里我们使用了工厂模式,其实最后是给controller层提供了一个login的方法来调用,下面就看看这个controllers.js
'use strict'; /* Controllers */ var controllers = angular.module('jthink.controllers', []); controllers.controller('LoginCTRL', ['$scope', 'LoginService', function ($scope, LoginService) { $scope.login = {}; $scope.login.submit = function() { console.log($scope.login.email); console.log($scope.login.password); // do some process, invoke the service layer LoginService.login( {}, { email: $scope.login.email, password: $scope.login.password }, function (success) { if (success.status == "success") { alert('login success'); } else { // error message } }, function (error) { // error message } ); }; }]);这里就简单得做了一些逻辑,最主要的还是调用了service层提供的那个login方法。
其他的一些模块可以按照这样的模式来写,由于时间关系,很多细节在这个简单的框架中就不去写了,具体的如果大家想了解就私下跟我要这个框架吧,我自己基本写完整了。。。。。
以上就是对AngularJS bootstrap 搭建前台JS部分的代码,后续继续添加相关资料,谢谢大家对本站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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