javascript和actionscript是基于什么标准的,大家知道吗?
ActionScript 和 JavaScript 共享一个常用标准:ECMAScript。因此,如果您曾经用 JavaScript 编写过一个条件(“if 语句”)或迭代(“循环语句”),则您可以使用 ActionScript。记住 JavaScript 和 ActionScript 一样是区分大小写的。
先来看看二者的同性与差异性:
共同点:
a)、二者语法相似,都遵循ECMAScript标准(点击查看ECMAScript5.1中文版);
b)、均可在客户端上运行,是构建RIA应用的较为流行的编程语言;
差异:
a)、二者操作的显示不同:JavaScript操作DOM对象,ActionScript3.0操作的是DisplayObject;
b)、运行环境不同:JavaScript需要JavaScript引擎进行解析、执行,ActionScript3需要Adobe的flash player(AVM2)进行解析;
c)、ActionScript3.0引入OOP概念,可使用extends实现继承,而JavaScript只能使用基于原型的方式来实现;
d)、应用的领域有所不同:JavaScript目前主要应用于web页面(PC端、手机终端等),而ActionScript3.0在网页游戏上的应用则比较多;
题外话(个人想法仅供参考):单从报酬上来讲,as3的浮动比js要大,如果你参与开发的一款网页游戏月充值流水超过了五百万(到各大页游平台上看看开服量,单服月充值按5~10W来算,如果开到100组,广告成本页游大概在2~15元/注册人),一般奖金都还比较可观(项目的前后台主程可能多一些,分配比例各公司肯定有自己的协议)。但大多数“创业型”的小公司进行网页游戏开发,难以发展壮大,关门的居多,这就意味着风险较高。而招前端的,大公司的大门随时为你敞开着(薪资也还不错)。希望我在三十岁以前,有机会写一篇亲历参与“创业”的经历,从js前端转as3前端的历程,也算是送给自己三十岁生日的一份礼物:)
关于创业、转岗、管理,有机会一并写出自己的想法,现在还不太成熟,扯远了,还是单纯回到技术上来吧。既然是那些事,那么JavaScript与ActionScript3肯定是有一些交集的,这里以基于浏览器的应用场景来进行归纳:
1、as3获取网页传递过来的参数;
2、js与as3的相互调用;
从“渲染swf” 开始讲起,先使用JS判断当前浏览器是否安装了flash player,然后获取其版本,是否满足最低flash player的版本,然后动态创建dom节点,并追加到页面中。点击查看《JavaScript检测flash player的版本号》
渲染swf,一般使用swfobject.js (注意swfobject.js的版本,ver1.5与ver2.0+用法上差异较大),相关文档在这里
页面传递给swf的参数,有二种方式:
1、路径参数:<param name=”movie” value=”xxx.swf"htmlcode">
public var param_obj:Object; param_obj = this.loaderInfo.parameters;
那么flex生成的swf获取参数的方法:
var system_Obj:Object = Object(SystemManager(SystemManager.getSWFRoot(this)).getTopLevelRoot()); var obj:Object = system_Obj.param_obj;
示例代码(as3):
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.external.ExternalInterface; /** * ... * @author Meteoric_cry */ public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point initView(); } private function initView():void { var obj:Object = this.loaderInfo.parameters; var kk:String = obj['kk']; if (ExternalInterface.available) { ExternalInterface.call('alert', kk); } } } }
HTML代码:
<!DOCTYPE html><html><head><title>test</title><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head><body><div id='myId'><p><a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer">Get Adobe Flash player</a></p></div><script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/swfobject.js">上面的参数“allowScriptAccess”的值有三个:always、sameDomain、never
默认值是:sameDomain,即允许同域下的swf调用js函数,如果设置为never则完全不允许调用,而always则无任何限制,swf可直接调用。
如果更改上面页面的参数allowScriptAccess的值为“sameDomain”,会出现如下的情况:
如果页面需要加载远程的swf文件,如果需要swf让js进行调用,则需要在代码中加上:
Security.allowDomain("*"); Security.allowInsecureDomain("*");后再进注册:ExternalInterface.addCallback('jsCallback', jsCallback); 否则调用将会失败(不会抛出异常)
AS3调用JS所使用的方法:ExternalInterface.call
而JS调用AS3需要在AS3内先“注册”,而且必须要等待swf加载、注册完之后,才能调用它的方法
AS3内进行注册:ExternalInterface.addCallback(‘fnName', fnName);
其中fnName为SWF对外“开放”的接口,而JS直接使用(document[‘swfName'] || window[‘swfName']).fnName();调用即可,和调用JS函数一样,需要传递参数直接在函数调用符“()”内加入相应的参数即可。
IE下可通过查看节点工具,查看swf“公开”出来的方法,其它浏览器无法直接查看
之前我也写过一些关于as与js相关的文章:
flash在网页应用中的一些特殊应用场景
chrome、ff下flash的mousewheel事件失效(wmode=transparent)
js与as相互调用,一个比较典型的应用:跨浏览器的音乐播放器(列表使用js呈现,swf对外“公开”播放、暂停、停止等方法)
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript与ActionScript3两者的同性与差异性,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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